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Puntos de Unión

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Circuitos
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Aquí hay un ejemplo de un circuito mostrando la configuración correcta de tres segmentos. Nota que al seleccionar los dos segmentos adyacentes un ícono de puente aparece lo cual incita a un editor a unir los dos segmentos, sin embargo eso sería contra-productivo para el servidor de rutas. La única manera de evitarlo es bloquear los segmentos a un nivel superior o encontrar una vía de acceso para agregar al mapa en esta calle, causando que el ícono de puente no aparezca en ese punto.
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[[File:Loop_3-part_3.jpg|left | Este es un ejemplo de un circuito de dos segmentos incorrecto, el servidor de rutas tendrá dificultades para crear rutas desde o hacia estos segmentos. Como se indica más arriba se debe agregar un punto de unión en cualquiera de los segmentos para crear tres segmentos en este circuito.|frame]]
[[File:Loop_3-part_3.jpg| thumb |left | Este es un ejemplo de un circuito de dos segmentos incorrecto, el servidor de rutas tendrá dificultades para crear rutas desde o hacia estos segmentos. Como se indica más arriba se debe agregar un punto de unión en cualquiera de los segmentos para crear tres segmentos en este circuito.]] [[File:Loop_3-part_6.jpg|right| thumb |295x295px373x373px| Esta es una comparación lado a lado de un circuito de tres segmentos correcto y un circuito de dos segmentos incorrecto en un estacionamiento. El circuito de dos segmentos puede arreglarse agregando un nodo de unión en cualquiera de los segmentos.]]{{clear}}
{{mbox | text= '''NOTA:''' ¡Es muy fácil que un editor al ver un nodo de unión extra en el segmento asuma que es superfluo y lo borre cuando en realidad es necesario y debería permanecer! Este problema se incrementa si el circuito es grande o tiene una forma que no hace obvio que es un circuito. Una solución es identificar un camino o vía de acceso que se bifurque del circuito y agregarlo al mapa, forzando una unión de tres segmentos que más probablemente no sea borrada.}}
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