Kruhové objezdy: Porovnání verzí Zobrazit historii

m (→‎Co je a co není kruhový objezd: Obrázek značky a sloh)
m (Oprava odkazů)
 
(Není zobrazeno 45 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
<center>[[File:uc.png]]<br><small>Na stránce se pracuje</small></center>
{{Hatnote|[[File:Ico-trasy.png|48px|left]]Vytvoření rondelu z existující silnice a na zelené louce pomocí elementu Kruhový objezd. Určení typu segmentu, nastavení hlášení na rondelu a jeho uzamčení.}}
__NOTOC__


==Rychlý souhrn==
== Rychlý souhrn ==
* Kruhové objezdy nekreslíme od ruky, v editoru se používá zvláštní segment ''Kruhový objezd''.
* Kruhové objezdy nekreslíme od ruky, v editoru se používá '''zvláštní segment ''Kruhový objezd'''''.
* Nakreslete přípojné cesty až do středu budoucího kruhového objezdu. Pak nakreslete samotný objezd. Části segmentů uvnitř kružnice budou smazány.
* Nakreslete přípojné cesty až do středu budoucího kruhového objezdu. Pak nakreslete samotný objezd. Části segmentů uvnitř kružnice budou smazány.
* Typ segmentů kruhového objezdu (Silnice I./II./III. třídy, cesta atp.) je nejlépe nastavit na nejčastěji se vyskytující z napojených větví. Při stejném počtu nastavte "vyšší" typ segmentu.
* Typ segmentů kruhového objezdu (Silnice I./II./III. třídy, cesta atp.) je nejlépe nastavit na nejčastěji se vyskytující z napojených větví. Při stejném počtu nastavte "vyšší" typ segmentu.
* Segmenty kruhového objezdu mohou nést jméno města, ale nesmějí mít název ulice.
* Segmenty kruhového objezdu '''mohou nést jméno města, ale nesmějí mít [[Ulice|název ulice]]'''.
* V případě pravoúhlého křížení čtyř cest dostává řidič povely totožné s klasickou křižovatkou typu "+". Je vhodné se tomu vyhnout a použít berličky k potlačení tohoto jevu.
* Kruhový objezd po vytvoření '''uzamkněte''' na nejvyšší dostupnou [[Zamykání mapy a levely editorů|úroveň]] (max. L4).
<!-- * V případě pravoúhlého křížení čtyř cest dostává řidič povely totožné s klasickou křižovatkou typu "+". Je vhodné se tomu vyhnout a použít berličky k potlačení tohoto jevu. -->


==Detailní popis==
==Detailní popis==
Řádek 32: Řádek 34:


==Jak vytvořit kruhový objezd z křižovatky==
==Jak vytvořit kruhový objezd z křižovatky==
Kruhové objezdy se často budují na místech, kde doprava již příliš zahltí křižovatku. Tento návod objasní, jak z takové křižovatky co nejefektivněji udělat kruhový objezd.
Ukážeme si, jak vytvořit z křižovatky co nejsnáze kruhový objezd. Tato situace je jednoduchá, protože máme na mapě všechny potřebné segmenty.


Výchozí situace je následující (zakreslené silnice již neodpovídají skutečnosti, kdy v reálu je na místě již kruhový objezd, který potřebujeme zakreslit do Waze):
[[File:roundabout_01.png|center|400px]]
<center><small>Výchozí stav, kdy silnice neodpovídají skutečnosti; nový kruhový objezd musíme zakreslit do Waze</small></center>


[[File:roundabout_01.png]]
Nejprve přesuneme spojení cest do středu budoucího kruhového objezdu. Stačí myší chytit uzel a potáhnout:
[[File:roundabout_02.png|320px|center]]


Teď máme křížení cest uprostřed budoucího rondelu:
[[File:roundabout_03.png|320px|center]]


Tato situace je jednoduchá, protože obsahuje již všechny segmenty, které potřebujeme.
Dva jižní segmenty je nutno odpojit od středu a propojit je níže. Následně od nich vést cestu až do středu nového kruhového objezdu:
[[File:roundabout_05.png|320px|center]]


[[File:roundabout_02.png|320px|right]] Nejprve přesuneme spojení všech cest do středu budoucího kruhového objezdu. Stačí myší chytit uzel a potáhnout.
Kruhový objezd má ve skutečnosti čtyři nájezdy/výjezdy. Západní je připravený pro budoucí využití. Takže zakreslíme i tento malý, který se bude do budoucna hodit. To nám také pomůže dávat řidičům lepší instrukce ohledně čísla výjezdu, který je nutno použít. Řidič na kruhovém objezdu bude tento nedokončený výjezd vidět jako výjezd a tak je taková úprava obvykle žádoucí.
{{Clear}}
 
[[File:roundabout_03.png|320px|right]] Takže se dostaneme někam sem:
Jakmile máme hotovo, uložíme si rozpracovanou práci.
{{Clear}}
 
[[File:roundabout_05.png|320px|right]] Dva jižní segmenty je nutno odpojit od středu a propojit je níže; následně od nich vést cestu až do středu nového kruhového objezdu.
Podržte kurzor na ikoně přidání cesty v pravém horním rohu obrazovky [[File:DrawRoads.jpg|30px|baseline]] a vyberte '''Kruhový objezd'''. Můžete také použít klávesovou zkratku {{key press|O}}.
{{Clear}}
 
Přesuňte kurzor do středu kruhového objezdu. Kurzor má tvar <span style="font-size: 180%">+</span>, protože jsme v režimu tvorby kruhového objezdu. Klikněte do středu a potáhněte myší. Začne se kreslit kružnice, která má uprostřed průměr kruháče:
[[File:roundabout_06.png|320px|center]]


Pokud se podíváte pozorněji, zjistíte, že kruhový objezd má ve skutečnosti čtyři nájezdy/výjezdy - ten západní je prozatím pouze připravený pro budoucí využití. Takže zakreslíme i tento malý, který se bude do budoucna hodit. To nám také pomůže dávat řidičům lepší instrukce ohledně čísla výjezdu, který je nutno použít. Řidič na kruhovém objezdu bude tento nedokončený výjezd vidět jako regulerní výjezd a tak je taková úprava žádoucí.
Jakmile jste spokojeni s velikostí a tvarem kruhového objezdu, klikněte myší. WME vytvoří zvláštní jednosměrné segmenty mezi cestami, podle kterých Waze pozná rondel. Střed - spojení cest - je odstraněn a všechny ovlivněné cesty dostanou oranžovou barvu změněných neuložených segmentů:
[[File:roundabout_07.png|320px|center]]


Jakmile máme hotovo, uložíme si rozpracovanou práci.


Podržte kurzor na ikonkou velké tužky v pravém horním rohu obrazovky a z nabídky pro tvorbu nových prvků vyberte '''Kruhový objezd'''. Můžete také použít klávesovou zkratku '''o''' (zvolena pro svou vizuální podobnost s kruhovým objezdem).
{{Red|Všechny segmenty a části segmentů, které jsou uvnitř kruhového objezdu, budou vymazány.}}
{{Clear}}
[[File:roundabout_06.png|320px|right]] Nastavte kurzor do středu budoucího kruhového objezdu. Kurzor má nyní podobu zaměřovače +, aby bylo vidět, že jsme v režimu tvorby kruhového objezdu. Klikněte jednou do středu a potáhněte myší libovolným směrem, na což editor zareaguje kružnicí s číslem reprezentujícím průměr budoucího kruhového objezdu.  


[[File:roundabout_07.png|320px|right]]Jakmile jste spokojeni s velikostí a tvarem kruhového objezdu, klikněte myší. V tento okamžik vytvoří mapový editor jednosměrné segmenty mezi jednotlivými cestami a nastaví jim zvláštní příznak, podle kterého poté bude navigace rozpoznávat kruhový objezd. Střed - spojení cest - je odstraněn a všechny ovlivněné cesty dostanou oranžovou barvu, protože jsou změněny a dosud neuloženy.


{{Red|POZOR: Všechny segmenty, které jsou všemi svými částmi uvnitř kruhového objezdu, BUDOU TÍMTO KROKEM VYMAZÁNY..}}
[[File:roundabout_08.png|320px|center]]
{{Clear}}
Stejně jako při tvorbě klasických cest je třeba segmentům v kruhovém objezdu přiřadit jméno města (případně potvrdit, že jsou beze jména města). '''Nezadávejte [[Ulice|jméno ulice]] na segmentech kruhového objezdu, jinak bude docházet k problémům při navigaci.'''
[[File:roundabout_08.png|320px|right]] Stejně jako při tvorbě klasických cest je třeba segmentům v kruhovém objezdu přiřadit jméno města (případně potvrdit, že jsou beze jména města). '''Nepoužívejte jméno ulice na segmentech kruhového objezdu, resp. zaškrtávacím políčkem potvrďte, že segment nemá jméno ulice - jinak bude docházet k problémům při samotné navigaci.''' Má-li kruhový objezd nějaké zvláštní jméno, které je nutno na mapě zobrazovat, využijte pro to Místo typu Plocha, konkrétně ''Junction/Interchange - Mimoúrovňová křižovatka'', které bude vyplňovat střed kruhového objezdu.
{{Clear}}
Jakmile je vše hotovo a vše uložíte, bude nový kruhový objezd vypadat nějak takto:


[[File:roundabout_09.png]]
Má-li kruhový objezd nějaké zvláštní jméno, které je nutno na mapě zobrazovat, využijte pro to pojmenované Místo typu Plocha, konkrétně ''Junction/Interchange - Mimoúrovňová křižovatka'', které bude vyplňovat střed kruhového objezdu.


[[File:roundabout_09.png|center|400px]]
<center><small>Nový rondel po uložení</small></center>


Můžete se také podívat na video zachycující tvorbu kruhového objezdu v angličtině: [http://www.youtube.com/watch?v=hOPjWKjGCio].
Můžete se také podívat na [http://www.youtube.com/watch?v=hOPjWKjGCio|video v angličtině zachycující tvorbu kruhového objezdu].


===Oválné a rozlehlé kruhové objezdy===
===Oválné a rozlehlé kruhové objezdy===
''Pokud je zapotřebí vytvořit kruhový objezd oválného tvaru, držte při jeho krespení klávesu '''Shift''' .'' Tímto způsobem lze vytvořit pouze oválné objezdy podél severojižní nebo východozápadní osy. Pokud je zapotřebí udělat objezd jinak, nezbývá, než jej nakreslit co nejpodobněji pomocí kruhu či elipsy a následně poté ručně upravit pozici jednotlivých geometrických bodů.
Pokud kreslíte oválný kruhový objezd, držte při kreslení klávesu {{key press|Shift}}. Takto vytvoříte pouze oválné objezdy protažené podél severojižní nebo východozápadní osy. Pokud potřebujete udělat rondel jinak, nakreslete vhodný kruh nebo elipsu a pak postupně upravte pozici geometrických bodů.


Je třeba si uvědomit, že kruhové objezdy není možné dělat větší, než {{:Roundabouts/Maximum}} v průměru z důvodu snížení nebezpečí smazání všech cest uvnitř kruhového objezdu - to může vést k náhodnému a nechtěnému smazání celých měst. Je-li potřeba kruhový objezd o zvlášťě velkém průměru, je třeba aplikovat stejný postup jako pro kruhové objezdy nestandardního tvaru, tj. nakreslit jej co nejlépe realitě to jde a následně přemístit geometrické body.
Kruhové objezdy není možné dělat větší než {{:Roundabouts/Maximum}} v průměru kvůli snížení nebezpečí smazání cest uvnitř kruhového objezdu. Je-li potřeba nakreslit obří kruhový objezd, je třeba postupovat jako u kruhových objezdů nestandardního tvaru, tj. nakreslit jej co nejlépe realitě to jde a následně posunout geometrické body.
{{Clear}}


==Oprava ručně kreslených kruhových objezdů==
==Oprava ručně kreslených kruhových objezdů==
[[Image:FixRAB-01.png|left|320px]]Snaživý editor většinou jen neví, jak správně nakreslit kruhový objezd, takže jej prostě nakreslí "od oka" a pokusí se jej nakreslit pokud možno co nejoblejší. Problémem je, že u takto nakresleného objektu Waze neví, že jej má považovat za kruhový objezd. Řidič dostane instrukce "odbočte vpravo" a "odbočte vpravo". To není úplně to, co řidič očekává:
Snaživý neznalý editor neví, jak správně vytvořit kruhový objezd, takže jej nakreslí "od oka" z normálních silnic:
[[Image:FixRAB-01.png|center|320px]]
 
Problém je, že u takto nakresleného objektu Waze neví, že jej má považovat za kruhový objezd. Řidič dostane instrukce "odbočte vpravo" a "odbočte vpravo". Správně nakreslený rondel hlásí kolikátý výjezd použít.<!--, případně hlášení jako u klasické + křižovatky.--> Takový ručně nakreslený kruhový objezd je nutné upravit.
 
Smažeme všechny segmenty šišoidu:
[[Image:FixRAB-02.png|320px|center]]
 
Dovnitř budoucího rondelu prodloužíme segmenty, které se na něj mají napojovat:
[[Image:FixRAB-03.png|320px|center]]


Správně nakreslený kruhový objezd vám sdělí, kolikátý výjezd kruhového objezdu máte použít, případně u malých objezdů, kde se cesty kříží do pravidelného "+", dá instrukce stejné jako u klasické + křižovatky. Takže musíme tento ručně nakreslený kruhový objezd upravit.
'''Není třeba vytvářet zvlášť jednosměrný výjezd a vjezd''', pokud jsou blízko sebe. '''Uložte práci''', aby se nevyskytla chyba před závěrečnou fází tvorby.


[[Image:FixRAB-02.png|320px|right]]Prvním krokem je výběr a smazání všech segmentů, které tvoří samotný kruh.
{{Clear}}


[[Image:FixRAB-03.png|320px|left]]V dalším kroku protáhneme segmenty, které se mají na kruhový objezd napojovat, více do středu tak, abychom je nově zakresleným kruhovým objezdem bezpečně přetnuli. '''''Není třeba vytvářet zvlášť jednosměrný výjezd a vjezd, pokud jsou tyto v reálu relativně blízko sebe.''' Uložte současný stav, abyste se ujistili, že nevyskočí žádná chyba před závěrečnou fází tvorby.
Vyberte položku "Kruhový objezd" z menu [[File:DrawRoads.jpg|30px|baseline]], případně stiskněte klávesu {{key press|O}}. Kurzor se změní na křížek. Ten umístěte do středu rondelu a za stálého držení levého tlačítka myši rozšiřte kružnici na průměr kruhové křižovatky a zároveň přetínala všechny cesty, které se mají napojit:
{{Clear}}
[[Image:FixRAB-04.png|320px|center]]


[[Image:FixRAB-04.png|320px|right]]Nyní vyberte položku "Kruhový objezd" z nabídky "Tužka", případně stiskněte klávesu "O" na klávesnici. Kurzor se změní v maličký křížek. Ten umístěte do pomyslného středu kruhového objezdu a za stálého držení levého tlačítka myši rozšiřte kružnici tak, aby odpovídala průměru reálného objezdu a zároveň přetínala všechny cesty, které se mají napojit.
V případě zastaralých podkladových map využijte GPS vrstvu, které může dát překvapivě přesnou představu o středu i průměru nového kruhového objezdu.


V případě zastaralých podkladových map je možné využít GPS vrstvu, které může dát překvapivě přesnou představu o středu i průměru nového kruhového objezdu..
{{Clear}}


[[Image:FixRAB-06.png|320px|left]]Po uložení zjistíte, že kruhový objezd je červený. To znamená, že jste dosud nepotvrdili jednotlivé segmenty objezdu. Vyberte tedy jeden po druhém a nastavte správné město (případně potvrďte variantu "bez města"). '''Kruhové objezdy nesmí nést název ulice, takže vždy nastavíme každý segment bez ulice.''' Má-li kruhový objezd nějaké jméno na místních značkách, nakreslíme Místo typu "mimoúrovňová křižovatka" do středu kruhového objezdu a pojmenujeme jej.
Po uložení je kruhový objezd červený:
{{Clear}}
[[Image:FixRAB-06.png|320px|center]]
To znamená, že nejsou potvrzené segmenty rondelu. Vyberte všechny segmenty rondelu a zadejte správné město (případně potvrďte variantu "bez města"). '''Kruhové objezdy nesmí mít [[Ulice|název ulice]]''', takže vždy nastavíme každý segment bez ulice. Má-li kruhový objezd nějaké jméno na místních značkách, nakreslíme Místo typu ''Mimoúrovňová křižovatka'' do středu kruhového objezdu a pojmenujeme jej.


Po uložení již vidíme finální kruhový objezd:


[[Image:FixRAB-07.png]]
Po uložení vidíme řádný kruhový objezd:
[[Image:FixRAB-07.png|center]]


Je zakázáno tvořit kruhové objezdy s pouze jednou napojenou cestou. Kruhové objezdy by měly vždy obsahovat minimálně dvě připojené cesty.
Je zakázáno tvořit kruhové objezdy s pouze jednou napojenou cestou. Kruhové objezdy by měly vždy obsahovat minimálně dvě připojené cesty.


==Vytvoření kruhového objezdu z ničeho==
== Vytvoření kruhového objezdu z ničeho ==
Nakreslete nejdříve všechny segmenty, které se mají napojovat do kruhového objezdu a natáhněte je až do středu budoucího objezdu tak, abyste je při kreslení samotného kruhu bezpečně přetnuli. Poté již můžete nakreslit kruhový objezd stejně, jak je popsáno výše.
Nakreslete nejdříve všechny segmenty, které se mají napojovat do kruhového objezdu a natáhněte je až do středu budoucího objezdu tak, abyste je při kreslení samotného kruhu bezpečně přetnuli. Poté již můžete nakreslit kruhový objezd stejně, jak je popsáno výše.


Vždy musí alespoň jedna cest vést do vnitřní části budoucího kruhového objezdu, jinak není možné kruhový objezd vytvořit.
Vždy musí alespoň jedna cest vést do vnitřní části budoucího kruhového objezdu, jinak není možné kruhový objezd vytvořit.
== Zamykání kruhových objezdů ==
Kruhové objezdy jsou tím složitějším, co v editoru vytváříme. Aby nedocházelo k poškození mapy, dohodli jsme se, že budeme rondely zamykat na L4. Proto nezapomeňte '''rondel zamknout''' na nejvyšší dostupný level (nejvýše L4).


==Úprava geometrie==
==Úprava geometrie==
Po zvolení části objezdu se objeví geometrické uzly (bílé kruhy); jakýkoliv z nich je možné tažením přemístit tak, aby výsledek lépe seděl na satelitní nebo GPS mapu.
Po zvolení části objezdu se objeví geometrické uzly (bílé kruhy). Jakýkoliv z nich je možné tažením přemístit tak, aby výsledek lépe seděl na satelitní nebo GPS mapu.


Při vytváření objezdu je možné držením klávesy '''Shift''' a tažením směrem ven vytvořit oválovitý nebo elipsovitý tvar. V tomto módu lze pouze upravovat tvar na osách sever/jih a východ/západ; pro detailnější úpravu je třeba použít úpravu přes uzly.
Při vytváření objezdu je možné držením klávesy {{key press|Shift}} a tažením směrem ven vytvořit oválný nebo elipsovitý tvar. V tomto módu lze pouze upravovat tvar na osách sever-jih a východ-západ. Pro detailnější úpravu je třeba pracovat s uzly.


== Road type ==
== Různé segmenty ==


It is possible to have multiple types of roads ({{Street}}, {{Primary Street}}, {{Minor Highway}}, etc.) meeting at a roundabout.
Někdy se do kruhové křižovatky napojují různé typy segmentů (cest). Aby Waze správně navigovalo, je důležité správně nastavit typ segmentů kruhového objezdu.


To minimize inefficient routing, it is important to be careful with the road type assigned to the Roundabout itself. Any [[routing penalty]] going from connected roads to the roundabout must be kept to a minimum, but it should not be too "attractive" where routing through it is encouraged when unnecessary.
Priorita vstupních segmentů pro určení typu segmentů rondelu:
# {{Freeway|D/R}}
# {{Major Highway|I. třída}}
# {{Minor Highway|II. třída}}
# {{Primary Street|III. třída}}
# {{Street|Ulice}}
# ulička na parkovišti
# soukromá cesta.


The [[road types]] of interest in are, in order from highest to lowest, {{Freeway}}, {{Major Highway}}, {{Minor Highway}}, {{Primary Street}}, {{Street}}, Parking Lot Road, and Private Road. Since a Roundabout is '''not''' a [[Limited Access Interchange Style Guide|Limited Access Interchange]], two Freeways should never meet at a roundabout; however, it is conceivable that a Freeway might begin or end at one.
Postup určení typu segmentů rondelu:
# Najděte dva segmenty s nejvyšší prioritou.
#* Pokud cesta prochází rondelem, počítá se každý segment zvlášť, po jednom na každé straně kruhového objezdu.
#* Pokud je cesta na jedné straně připojena vidličkou (dvě jednosměrky), počítá se jako jeden segment.
#* Pokud vstupuje do rondelu rampa, uvažuje se typ segmentu, ze kterého rampa vychází.
# Vyberte kruháč a nastavte jeho segmenty.
#* Použijte typ, který mají dva nejvyšší segmenty.
#* Pokud mají dva nejvyšší segmenty různé typy, použijte '''nižší typ''' těchto dvou segmentů.


To determine what road type to use for the Roundabout:
{| class="wikitable"
# Identify the two connected [[segment]]s with the HIGHEST type listed above:
|+ style="text-align: left; font-size: 120%"|Návod na určení segmentů kruhového objezdu
#* If a particular road goes through a roundabout, count the road as two separate segments, one on each side of the roundabout.
#* If a road on one side of the roundabout is split into two one-way road segments, count the pair of one-way segments as a single segment.
#* The two connected segments with the highest type may have the same type or different types.
#* If a ramp connects to the Roundabout, use the road type to which that ramp connects.
# Select the roundabout and set the road type as follows.
#* If the two highest-type segments have the same type, use that type.
#* If the two highest-type segments have different types, use the LOWER type of those two segments.<br>
{| class="wikitable unsortable" border="1"
|+ Roundabout Road Type Guide
|-
|-
! Description
! style="text-align: left"|Popis
! scope="col" width="120px" | Top 2<br>'''''(RndAbt Type)'''''
! 2 nejvyšší
! Image
! Kruháč
! Obrázek
|-
|-
| A Primary Street and a Street cross at a Roundabout so we have two Street segments connected and two Primary Street segments connected.
| Na kruháči se kříží silnice III. třídy a ulice. Napojují se 2 ulice obou typů.
| style="text-align: center;"|{{Primary Street}}<br /> '''{{Primary Street|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Primary Street|III. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| {{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_PrPr.png|100px]]
| [[Image:RdAbt_PrPr.png|100px]]
|-  
|-  
| One Primary Street segment and three Street segments meet.
| Silnice II. tř. a III. tř. se kříží. Obdoba předchozího případu.
| style="text-align: center;"|{{Primary Street}}<br /> '''{{Street|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Major Highway|I. třída}}
| {{Major Highway|I. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjMj.png|100px]]
|-  
| Jedna silnice III. tř. a tři cesty.
| {{Primary Street|III. třída}}<br>{{Street|Ulice}}
| {{Street|Ulice}}
| [[Image:RdAbt_PrSt.png|100px]]
| [[Image:RdAbt_PrSt.png|100px]]
|-
| Three Primary Street segments and one Street segment meet.
| style="text-align: center;"|{{Primary Street}}<br /> '''{{Primary Street|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| [[Image:RdAbt_PrPr3.png|100px]]
|-
| A Major Highway and a Minor Highway cross so we have two segments of each type.
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Major Highway|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| [[Image:RdAbt_MjMj.png|100px]]
|-
|-
| Three Major Highway segments and one Minor Highway segment meet.
| Silnice I. tř., dvě silnice III. tř. a cesta.
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Major Highway|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjMj3.png|100px]]
| {{Primary Street|III. třída}}
|-
| A Major Highway, two Primary Streets, and one Street segment meet. (The Major Highway can be thought to start/end at the Roundabout.)
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Primary Street|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| [[Image:RdAbt_MjPr.png|100px]]
| [[Image:RdAbt_MjPr.png|100px]]
|-
|-
| A Major Highway, a Primary Street, and two Street segments meet at a Roundabout.
| Silnice I. tř., III. tř. a dvě cesty.
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Primary Street|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| {{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjPr2.png|100px]]
| [[Image:RdAbt_MjPr2.png|100px]]
|-
|-
| A Major Highway, a Minor Highway, and two Primary Street segments meet. (If we used Primary Street, routing would be penalized going from the Minor Highway to the Major Highway.)
| Silnice I. tř., II. tř. a dvě silnice III. .
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Minor Highway|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjMn.png|100px]]
| [[Image:RdAbt_MjMn.png|100px]]
|-
|-
| Same as above, except the Major Highway and Minor Highway are split roads. (Recall that a split road is considered one "segment" for this rule.)
| Typy segmentů a počty jsou stejné, jako v předchozím případě. Vzpomeňte si, že dva jednosměrné segmenty vstupující ve stejném místě se počítají za jeden.
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Minor Highway|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:Roundabout_-_split_roads.png|100px]]
| [[Image:Roundabout_-_split_roads.png|100px]]
|-
|-
| A Ramp (connected to a Major Highway), a Minor Highway, and two Primary Street segments meet. (Recall that the type connected to the ramp is used in the analysis. Effectively, it's the same as the previous two examples.)
| Rampa napojená na silnici I. tř., silnice II. tř. a dvě silnice III. .
| style="text-align: center;"|{{Major Highway}}<br /> '''{{Minor Highway|style=border:2px solid #0000FF;}}'''
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:Roundabout_-_ramp.png|100px]]
| [[Image:Roundabout_-_ramp.png|100px]]
|-
|-
| Only Ramp segments are connected to a Roundabout. If every segment connected is a Ramp, so is the Roundabout. (When only Ramps connect to a Roundabout, none of the connected road types are considered.)
| Do kruháče vstupují jen rampy. Kruháč bude typu rampa.
| style="text-align: center;"|'''''{{Ramp|style=border:2px solid #0000FF;}}'''''
| {{Ramp|Rampa}}<br>{{Ramp|Rampa}}
| {{Ramp|Rampa}}
| [[Image:Roundabout_-_all_ramps.png|100px]]
| [[Image:Roundabout_-_all_ramps.png|100px]]
|-
|-
Řádek 181: Řádek 201:
{{Clear}}
{{Clear}}


== Entrance and exit road segments ==
== Nájezd a výjezd ==
[[Image:RdAbt-NoDivRd.png|150px|right]]
[[Image:RdAbt-NoDivRd.png|150px|right]]
The road segments leading into and out of a roundabout are generally drawn as simple two-way roads connected perpendicular (90 degrees) to the roundabout circle itself. This makes it easier on the user to visualize the map into reality by not having the incoming lanes appear separately on the map and only see the exits. The client app will tell the driver to '''take the second exit''', so this way the driver can see on the map how far away that is in the roundabout from where they are now.
Připojení k rondelu může být postaveno jako jedna obousměrná silnice napojená pravém úhlu. Na mapě to kreslíme stejně. Řidič od navigace dostane hlášení např. '''použijte druhý výjezd'''.


In some cases the incoming and exit road segments may be so far away from each other that it would be better to have them split into two separate one-way segments.
Někdy je vhodné nakreslit samostatně vjezd i výjezd jako dva jednosměrné segmenty (vidlička).
{{Clear}}
 
== Navigační instrukce ==
V červenci 2016 byly '''pro ČR nastaveny navigační instrukce jako počítané''' tj. ''použijte n. výjezd''. V zahraničí může Waze použít jiný typ instrukcí.
 
Úhel napojení segmentu do rondelu nemá vliv na [[Nastavení hlasových instrukcí|hlasové pokyny]].
 
<!-- Kapitola by měla odpovědět na dvě důležité otázky:
* Co je ''obvyklý'' a ''neobvyklý'' kruhový objezd?
* Kdy bude Waze hlásit ''Odbočte vpravo''/''Pokračujte rovně'', a kdy ''použijte n. výjezd''?
 
Důležité je, že rondel může být obou typů (obvyklý i neobvyklý). Záleží na vstupním uzlu.
 
=== Obvyklý kruhový objezd ===
[[File:Rondel-obvykly.png|220px|right]]
* Waze hlásí [[Czech/Zkratky|OVP, OVL]].
* Má '''nejvýše 4''' připojení.
* Všechny uzly jsou rozmístěny {{Green|v obvyklém rozsahu}} z pohledu vstupního uzlu (90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
{{Clear}}
 
=== Neobvyklý kruhový objezd ===
[[File:Rondel-neobvykly.png|220px|right]]
* Hlášení ''použijte n. výjezd'' (Waze zobrazí šipky kolem symbolu kruháče).
* Má '''5''' a více připojení (vidlička má dvě připojení do rondelu)
* Má {{Red|neobvyklé úhly}} míst připojení z pohledu vstupního uzlu (mimo rozsahy 90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
{{Clear}}
Poznámka: &plusmn;15&deg; je odhadnutá empirická hodnota, která se může měnit.
 
=== Příklady ===
* Pro zjednodušení použijeme rondel se třemi výjezdy.
* Vstupní úhel segmentu do rondelu nemá vliv na určení typu kruháče:<br/>
<center>[[Image:Rondel-1.png]]</center>
<center><small>Vstupní úhel segmentu do rondelu nemá vliv na typ rondelu</small></center>
Ze směru příjezdu vyneseme osu rondelu, která prochází středem rondelu a vstupním bodem. Druhá osa je kolmá na první a protíná ji ve středu rondelu.
 
==== Příjezd z bodu 1 ====
[[Image:Roundabout_4.jpg|right|250px]]
*Oba výjezdy 2 a 3 leží v obvyklém rozsahu úhlů (90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
*''Oba výjezdy budou mít instrukce "OVP", nebo "Pokračujte rovně".''
{{Clear}}
 
==== Příjezd z bodu 3 ====
[[Image:Roundabout_5.jpg|right|280px]]
* Oba výjezdy 1 a 2 leží mimo obvyklý rozsah úhlů.
* ''Oba výjezdy budou mít instrukci "Použijte n. výjezd".''
{{Clear}}


== Understanding navigation instructions ==
Poznámka: I když jeden z výjezdů je v obvyklém rozsahu, bude kruhový objezd "neobvyklý" a všechny výjezdy budou mít instrukci "Použijte n. výjezd". Celý kruhový objezd musí být obvyklý.
This section will answer 2 main questions:
*What is a normal '''''vs.''''' a  non-normal roundabout?
*When will I get a ''‘turn right’'' / ''‘continue straight’'' instruction '''''vs.''''' a ''‘take the X exit’'' instruction?
<br/>
A '''non-normal''' roundabout:
*Will give you a ‘take the X exit’ (with arrows around it) instruction.
*Has '''5''' or more nodes (Ex. Each segment of a [[Best_map_editing_practice#When_.28Not.29_to_Split_a_Two-Way_Road|split]] road connects at its own node.)
*Has irregularly placed nodes (this will be covered in the examples.)
A '''normal''' roundabout:
*Will give you a ‘turn right', 'turn left’ or ‘continue straight’ instruction.
*Has ''up to'' '''4''' nodes, and a central node.
*All nodes are aligned within "normal" range of the entry point.
''A roundabout can be both normal and non-normal at the same time depending on your entrance node.''<br/>
'''Some examples will help explain:'''<br/>
*For the sake of simplicity, let’s look at a roundabout with three exits.
*The angle of the segment approaching the node does not matter, it can be similar to  any of the segments below, or anywhere in between.<br/>
[[Image:Roundabout_2.jpg|360px]][[Image:Roundabout_3.jpg|250px]]
<br/>
<br/>
*Each time you approach a roundabout from one of the three nodes, an imaginary X-Y axis is drawn: ''(1)'' with the origin at the central node and ''(2)'' aligned to the entrance node.
*'''Coming from node #1, this is how we see the roundabout:'''
[[Image:Roundabout_4.jpg|right]]
<br/>
:*Both exits 2 and 3 are within the normal range (90&deg;&plusmn;15&#176; & 180&deg;&plusmn;15&deg;).
<br/>
:*''Both exits will get an instruction to ‘turn right’ or ‘continue straight’.''
<br clear="all" />
*'''Coming from node #3, this is how we see the roundabout:'''
[[Image:Roundabout_5.jpg|right]]
<br/>
:*Both exits 1 and 2 are not within the ‘normal’ range – both will get a ‘take the X exit’.
<br/>
:*'''''Note:''' even if one of these exits was within normal range, the roundabout itself will be ‘non-normal’ and all exits will get the ‘take the X exit’ prompt. The entire roundabout must be normal.''
<br clear="all" />


==Junctions==
<span style="color:#999;">Dokončit překlad poznámky: Even if one of these exits was within normal range, the roundabout itself will be ‘non-normal’ and all exits will get the ‘take the X exit’ prompt. The entire roundabout must be normal.''</span>
{{NeedInfo}}
{{Clear}} -->
===Moving junctions===
===Allow/Disallow connections===


==(Re)Moving a road from a roundabout==
[[Category:Cesty|Kruhové objezdy]]
{{NeedInfo}}

Aktuální verze z 10. 4. 2017, 13:11


Rychlý souhrn

  • Kruhové objezdy nekreslíme od ruky, v editoru se používá zvláštní segment Kruhový objezd.
  • Nakreslete přípojné cesty až do středu budoucího kruhového objezdu. Pak nakreslete samotný objezd. Části segmentů uvnitř kružnice budou smazány.
  • Typ segmentů kruhového objezdu (Silnice I./II./III. třídy, cesta atp.) je nejlépe nastavit na nejčastěji se vyskytující z napojených větví. Při stejném počtu nastavte "vyšší" typ segmentu.
  • Segmenty kruhového objezdu mohou nést jméno města, ale nesmějí mít název ulice.
  • Kruhový objezd po vytvoření uzamkněte na nejvyšší dostupnou úroveň (max. L4).

Detailní popis

Kruhové objezdy jsou pro server Waze zvláštním typem segmentu. Jakmile se řidič blíží ke kruhovému objezdu, je zobrazena specifická ikonka v aplikaci indikující kruhový objezd s číslem odpovídajícím výjezdu, který je nutné použít. Zakreslení kruhového objezdu z obyčejných segmentů neodhalí Waze, že se jedná o kruhový objezd.

Co je a co není kruhový objezd

Většina Evropy používá kruhové objezdy jako náhradu křižovatek poměrně často. I když se mohou vyskytovat silniční stavby, které na první pohled vypadají jako kruhový objezd, tak jimi zdaleka být nemusí. Rozhodující je přítomnost značky Kruhový objezd. Mapování čehokoliv jiného s pomocí segmentů kruhového objezdu vnáší chaos do navigačních instrukcí a je proto zakázáno. Zde je několik příkladů, co není kruhovým objezdem:

Co není kruhový objezd
Popis Obrázek
Křížení cest, kde není nijak specifikován a zvýrazněn střed, kolem kterého by vozidla kroužila a chybí dopravní značka kruhový objezd - ať už klasická vertikální nebo horizontální (namalovaná na silnici).
Jednoduchý segment cesty, který vede do cul-de-sac (rozšířený konec cesty, zpravidla obklopen nemovitostmi. Takováto zakončení mohou být v případě velké rozlehlosti mapována jako smyčka, ale nikdy ne jako kruhový objezd.

Jak vytvořit kruhový objezd z křižovatky

Ukážeme si, jak vytvořit z křižovatky co nejsnáze kruhový objezd. Tato situace je jednoduchá, protože máme na mapě všechny potřebné segmenty.

Výchozí stav, kdy silnice neodpovídají skutečnosti; nový kruhový objezd musíme zakreslit do Waze

Nejprve přesuneme spojení cest do středu budoucího kruhového objezdu. Stačí myší chytit uzel a potáhnout:

Teď máme křížení cest uprostřed budoucího rondelu:

Dva jižní segmenty je nutno odpojit od středu a propojit je níže. Následně od nich vést cestu až do středu nového kruhového objezdu:

Kruhový objezd má ve skutečnosti čtyři nájezdy/výjezdy. Západní je připravený pro budoucí využití. Takže zakreslíme i tento malý, který se bude do budoucna hodit. To nám také pomůže dávat řidičům lepší instrukce ohledně čísla výjezdu, který je nutno použít. Řidič na kruhovém objezdu bude tento nedokončený výjezd vidět jako výjezd a tak je taková úprava obvykle žádoucí.

Jakmile máme hotovo, uložíme si rozpracovanou práci.

Podržte kurzor na ikoně přidání cesty v pravém horním rohu obrazovky a vyberte Kruhový objezd. Můžete také použít klávesovou zkratku O.

Přesuňte kurzor do středu kruhového objezdu. Kurzor má tvar +, protože jsme v režimu tvorby kruhového objezdu. Klikněte do středu a potáhněte myší. Začne se kreslit kružnice, která má uprostřed průměr kruháče:

Jakmile jste spokojeni s velikostí a tvarem kruhového objezdu, klikněte myší. WME vytvoří zvláštní jednosměrné segmenty mezi cestami, podle kterých Waze pozná rondel. Střed - spojení cest - je odstraněn a všechny ovlivněné cesty dostanou oranžovou barvu změněných neuložených segmentů:


Všechny segmenty a části segmentů, které jsou uvnitř kruhového objezdu, budou vymazány.


Stejně jako při tvorbě klasických cest je třeba segmentům v kruhovém objezdu přiřadit jméno města (případně potvrdit, že jsou beze jména města). Nezadávejte jméno ulice na segmentech kruhového objezdu, jinak bude docházet k problémům při navigaci.

Má-li kruhový objezd nějaké zvláštní jméno, které je nutno na mapě zobrazovat, využijte pro to pojmenované Místo typu Plocha, konkrétně Junction/Interchange - Mimoúrovňová křižovatka, které bude vyplňovat střed kruhového objezdu.

Nový rondel po uložení

Můžete se také podívat na v angličtině zachycující tvorbu kruhového objezdu.

Oválné a rozlehlé kruhové objezdy

Pokud kreslíte oválný kruhový objezd, držte při kreslení klávesu Shift. Takto vytvoříte pouze oválné objezdy protažené podél severojižní nebo východozápadní osy. Pokud potřebujete udělat rondel jinak, nakreslete vhodný kruh nebo elipsu a pak postupně upravte pozici geometrických bodů.

Kruhové objezdy není možné dělat větší než 100 m (328 feet) v průměru kvůli snížení nebezpečí smazání cest uvnitř kruhového objezdu. Je-li potřeba nakreslit obří kruhový objezd, je třeba postupovat jako u kruhových objezdů nestandardního tvaru, tj. nakreslit jej co nejlépe realitě to jde a následně posunout geometrické body.

Oprava ručně kreslených kruhových objezdů

Snaživý neznalý editor neví, jak správně vytvořit kruhový objezd, takže jej nakreslí "od oka" z normálních silnic:

Problém je, že u takto nakresleného objektu Waze neví, že jej má považovat za kruhový objezd. Řidič dostane instrukce "odbočte vpravo" a "odbočte vpravo". Správně nakreslený rondel hlásí kolikátý výjezd použít. Takový ručně nakreslený kruhový objezd je nutné upravit.

Smažeme všechny segmenty šišoidu:

Dovnitř budoucího rondelu prodloužíme segmenty, které se na něj mají napojovat:

Není třeba vytvářet zvlášť jednosměrný výjezd a vjezd, pokud jsou blízko sebe. Uložte práci, aby se nevyskytla chyba před závěrečnou fází tvorby.


Vyberte položku "Kruhový objezd" z menu , případně stiskněte klávesu O. Kurzor se změní na křížek. Ten umístěte do středu rondelu a za stálého držení levého tlačítka myši rozšiřte kružnici na průměr kruhové křižovatky a zároveň přetínala všechny cesty, které se mají napojit:

V případě zastaralých podkladových map využijte GPS vrstvu, které může dát překvapivě přesnou představu o středu i průměru nového kruhového objezdu.


Po uložení je kruhový objezd červený:

To znamená, že nejsou potvrzené segmenty rondelu. Vyberte všechny segmenty rondelu a zadejte správné město (případně potvrďte variantu "bez města"). Kruhové objezdy nesmí mít název ulice, takže vždy nastavíme každý segment bez ulice. Má-li kruhový objezd nějaké jméno na místních značkách, nakreslíme Místo typu Mimoúrovňová křižovatka do středu kruhového objezdu a pojmenujeme jej.


Po uložení vidíme řádný kruhový objezd:

Je zakázáno tvořit kruhové objezdy s pouze jednou napojenou cestou. Kruhové objezdy by měly vždy obsahovat minimálně dvě připojené cesty.

Vytvoření kruhového objezdu z ničeho

Nakreslete nejdříve všechny segmenty, které se mají napojovat do kruhového objezdu a natáhněte je až do středu budoucího objezdu tak, abyste je při kreslení samotného kruhu bezpečně přetnuli. Poté již můžete nakreslit kruhový objezd stejně, jak je popsáno výše.

Vždy musí alespoň jedna cest vést do vnitřní části budoucího kruhového objezdu, jinak není možné kruhový objezd vytvořit.

Zamykání kruhových objezdů

Kruhové objezdy jsou tím složitějším, co v editoru vytváříme. Aby nedocházelo k poškození mapy, dohodli jsme se, že budeme rondely zamykat na L4. Proto nezapomeňte rondel zamknout na nejvyšší dostupný level (nejvýše L4).

Úprava geometrie

Po zvolení části objezdu se objeví geometrické uzly (bílé kruhy). Jakýkoliv z nich je možné tažením přemístit tak, aby výsledek lépe seděl na satelitní nebo GPS mapu.

Při vytváření objezdu je možné držením klávesy Shift a tažením směrem ven vytvořit oválný nebo elipsovitý tvar. V tomto módu lze pouze upravovat tvar na osách sever-jih a východ-západ. Pro detailnější úpravu je třeba pracovat s uzly.

Různé segmenty

Někdy se do kruhové křižovatky napojují různé typy segmentů (cest). Aby Waze správně navigovalo, je důležité správně nastavit typ segmentů kruhového objezdu.

Priorita vstupních segmentů pro určení typu segmentů rondelu:

  1.  D/R 
  2.  I. třída 
  3.  II. třída 
  4.  III. třída 
  5.  Ulice 
  6. ulička na parkovišti
  7. soukromá cesta.

Postup určení typu segmentů rondelu:

  1. Najděte dva segmenty s nejvyšší prioritou.
    • Pokud cesta prochází rondelem, počítá se každý segment zvlášť, po jednom na každé straně kruhového objezdu.
    • Pokud je cesta na jedné straně připojena vidličkou (dvě jednosměrky), počítá se jako jeden segment.
    • Pokud vstupuje do rondelu rampa, uvažuje se typ segmentu, ze kterého rampa vychází.
  2. Vyberte kruháč a nastavte jeho segmenty.
    • Použijte typ, který mají dva nejvyšší segmenty.
    • Pokud mají dva nejvyšší segmenty různé typy, použijte nižší typ těchto dvou segmentů.
Návod na určení segmentů kruhového objezdu
Popis 2 nejvyšší Kruháč Obrázek
Na kruháči se kříží silnice III. třídy a ulice. Napojují se 2 ulice obou typů.  III. třída 
 III. třída 
 III. třída 
Silnice II. tř. a III. tř. se kříží. Obdoba předchozího případu.  I. třída 
 I. třída 
 I. třída 
Jedna silnice III. tř. a tři cesty.  III. třída 
 Ulice 
 Ulice 
Silnice I. tř., dvě silnice III. tř. a cesta.  I. třída 
 III. třída 
 III. třída 
Silnice I. tř., III. tř. a dvě cesty.  I. třída 
 III. třída 
 III. třída 
Silnice I. tř., II. tř. a dvě silnice III. tř.  I. třída 
 II. třída 
 II. třída 
Typy segmentů a počty jsou stejné, jako v předchozím případě. Vzpomeňte si, že dva jednosměrné segmenty vstupující ve stejném místě se počítají za jeden.  I. třída 
 II. třída 
 II. třída 
Rampa napojená na silnici I. tř., silnice II. tř. a dvě silnice III. tř.  I. třída 
 II. třída 
 II. třída 
Do kruháče vstupují jen rampy. Kruháč bude typu rampa.  Rampa 
 Rampa 
 Rampa 

Nájezd a výjezd

Připojení k rondelu může být postaveno jako jedna obousměrná silnice napojená pravém úhlu. Na mapě to kreslíme stejně. Řidič od navigace dostane hlášení např. použijte druhý výjezd.

Někdy je vhodné nakreslit samostatně vjezd i výjezd jako dva jednosměrné segmenty (vidlička).

Navigační instrukce

V červenci 2016 byly pro ČR nastaveny navigační instrukce jako počítané tj. použijte n. výjezd. V zahraničí může Waze použít jiný typ instrukcí.

Úhel napojení segmentu do rondelu nemá vliv na hlasové pokyny.