Difference between revisions of "Rýchla príručka pre editora"

From Wazeopedia
m (99 revízií)
(upd.)
 
(23 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Map editors.png|320px|right]]
+
[[File:Map editors.png|240px|right]]
Táto stránka obsahuje užitočné rady a zaužívané spôsoby pre editorov mapy.  
+
Táto stránka obsahuje užitočné rady a zaužívané spôsoby pre editorov mapy, ktorý si už osvojili základy práce v editore.
  
 
== Skratky ==
 
== Skratky ==
Line 7: Line 7:
  
 
== Vrstvy ==
 
== Vrstvy ==
Vo WME je možné zobraziť alebo skryť rôzne vrstvy (prekrývajúce zobrazenie) mapy kliknutím na tlačítko [[Image: layers.png|30px]] na pravej hornej strane nad oknom mapy. Viac na stránke [[Vrstvy]].
+
Vo WME je možné zobraziť alebo skryť rôzne vrstvy (prekrývajúce zobrazenie) mapy kliknutím na tlačítko [[Image: vrstvy_icon.png|50px]] na pravej strane v okne mapy. Viac na stránke [[Vrstvy]].
  
 
== Cesty ==
 
== Cesty ==
 
=== Vytvorenie cesty ===
 
=== Vytvorenie cesty ===
 
[[File:Nakresleni-silnice.gif|400px|framed|right|Vytvorenie a pripojenie cesty]]
 
[[File:Nakresleni-silnice.gif|400px|framed|right|Vytvorenie a pripojenie cesty]]
# V editore podržte myš na ikone [[Image:DrawRoads.jpg|30px]] v nástrojovej lište nad zobrazením mapy a vyberte voľbu ''Cesta''.
+
# V editore podržte myš na ikone [[Image:cesta_icon.png|30px]] '''Cesta''', v nástrojovej lište nad zobrazením mapy a vyberte voľbu ''Cesta''.
 
# Na mapu kliknite v mieste, kde chcete začať cestný segment.
 
# Na mapu kliknite v mieste, kde chcete začať cestný segment.
 
# Myšou posúvajte kurzor pozdĺž cesty a kliknite vždy na miesto, kde je potrebné pridať geometrický uzol cesty.  
 
# Myšou posúvajte kurzor pozdĺž cesty a kliknite vždy na miesto, kde je potrebné pridať geometrický uzol cesty.  
Line 20: Line 20:
 
* Pred vytvorením sa presvedčte, či cesta alebo križovatka skutočne existuje a či je podkladová mapa [[Zarovnanie podkladovej mapy|správne zarovnaná]].
 
* Pred vytvorením sa presvedčte, či cesta alebo križovatka skutočne existuje a či je podkladová mapa [[Zarovnanie podkladovej mapy|správne zarovnaná]].
 
* Každý vytvorený segment musí mať vyplnené minimálne vlastnosti ''Štát'', ''Mesto'' a ''Ulica'', inak sa bude zobrazovať červený, ako nedokončený. Ak je ''Mesto'' alebo ''Ulica'' neznáme, je potrebné zaškrtnúť ''Žiadne''.
 
* Každý vytvorený segment musí mať vyplnené minimálne vlastnosti ''Štát'', ''Mesto'' a ''Ulica'', inak sa bude zobrazovať červený, ako nedokončený. Ak je ''Mesto'' alebo ''Ulica'' neznáme, je potrebné zaškrtnúť ''Žiadne''.
 
{{mbox|text=Všetky diaľnice a rýchlostné cesty na Slovensku kategorizujeme ako ''Cesta I. triedy''. Viac na stránke [[Označovanie ciest na Slovensku]].}}
 
  
 
=== Vymazanie cesty ===
 
=== Vymazanie cesty ===
 
# Vyberte segment myšou.
 
# Vyberte segment myšou.
# Kliknite na ikonu odpadkového koša [[Image:Wme31 buton delete.jpg|30px]] na nástrojovej lište alebo stlačte {{key press|Delete}} na klávesnici.
+
# Kliknite na ikonu odpadkového koša [[Image:kos_icon.png|30px]] na nástrojovej lište alebo stlačte {{key press|Delete}} na klávesnici.
  
Môžete vybrať a vymazať viac segmentov naraz, ale len tlačítkom [[Image:Wme31 buton delete.jpg|30px]] v nástrojovej lište.
+
Môžete vybrať a vymazať viac segmentov naraz, ale len tlačítkom [[Image:kos_icon.png|30px]] v nástrojovej lište.
  
{{mbox|type=important|text=Dobre zvážte zmazanie každého segmentu. Waze k segmentom ukladá dôležité informácie (napr. dáta o histórii jázd z mobilnej aplikácie). Zmazaním segmentu sa tieto informácie stratia.}}
+
{{mbox|type=important|text=Dobre zvážte zmazanie každého segmentu! Waze k segmentom ukladá dôležité informácie (napr. dáta o histórii jázd z mobilnej aplikácie). Zmazaním segmentu sa tieto informácie stratia.}}
  
 
=== Pripojenie cesty ===
 
=== Pripojenie cesty ===
Line 38: Line 36:
 
# Ak presuniete spojenie na existujúci segment, potom spojenie bude časťou tohto segmentu a všetky ostatné cesty, skôr pripojené k tomuto segmentu, budú tiež pripojené.
 
# Ak presuniete spojenie na existujúci segment, potom spojenie bude časťou tohto segmentu a všetky ostatné cesty, skôr pripojené k tomuto segmentu, budú tiež pripojené.
  
Presvedčte sa, že všetky odbočenia nového pripojenia sú nastavené správne.
+
Presvedčte sa, že všetky odbočenia nového pripojenia sú nastavené správne. Pripojenie novej cesty obvykle vytvorí [[Kri%C5%BEovatky|križovatku]]. Presvedčte sa, že [[Kri%C5%BEovatky#Nastavenie_hlasov.C3.BDch_pokynov|hlasové pokyny]] na križovatke sú nastavené správne.
  
Ak sa vám nepodarí pripojiť novú odbočku na existujúcu cestu, môže to byť tým, že cesta je [Školenie pre začínajúcich editorov#Úrovne editorov a zamykanie objektov|uzamknutá].
+
Ak sa vám nepodarí pripojiť novú odbočku na existujúcu cestu, môže to byť tým, že cesta je [[Školenie pre začínajúcich editorov#Úrovne editorov a zamykanie objektov|uzamknutá]].
  
 
=== Vymazanie pripojenia ===
 
=== Vymazanie pripojenia ===
Line 51: Line 49:
  
 
Ak ste si istý, že vymazanie je bezpečné, potom na vymazanie môžete použiť jeden z nasledujúcich spôsobov:
 
Ak ste si istý, že vymazanie je bezpečné, potom na vymazanie môžete použiť jeden z nasledujúcich spôsobov:
# Kliknite na pripojenie, ktoré sa zmení na modrý bod s bielym okrajom, potom kliknite na tlačítko smetného koša [[Image:Wme31 buton delete.jpg|30px]], alebo použite klávesu {{key press|Delete}}. Toto zmení pripojenie na geometrický bod a spojenie rozdelí na dva segmenty. Aby ste pripojenie mohli vymazať, môžu byť pripojené iba dva segmenty.
+
# Kliknite na pripojenie, ktoré sa zmení na modrý bod s bielym okrajom, potom kliknite na tlačítko smetného koša [[Image:kos_icon.png|30px]], alebo použite klávesu {{key press|Delete}}. Toto zmení pripojenie na geometrický bod a spojenie rozdelí na dva segmenty. Aby ste pripojenie mohli vymazať, môžu byť pripojené iba dva segmenty.
 
# Vyberte segmenty na oboch stranách pripojenia a kliknite na ikonu mosta [[Image:Bridge_idle.png|30px]], ktorý sa objaví nad pripojením.  
 
# Vyberte segmenty na oboch stranách pripojenia a kliknite na ikonu mosta [[Image:Bridge_idle.png|30px]], ktorý sa objaví nad pripojením.  
 
#:Majte na pamäti, že toto spôsobí aj nárast výšky o 1 úroveň, takže túto metódu je najlepšie použiť pri výmene pripojenia za nejaké premostenie. Aby toto fungovalo, vlastnosti - ''Meno'', ''Mesto'', ''Krajina'' (ak sú použité) musia byť rovnaké pri všetkých segmentoch.
 
#:Majte na pamäti, že toto spôsobí aj nárast výšky o 1 úroveň, takže túto metódu je najlepšie použiť pri výmene pripojenia za nejaké premostenie. Aby toto fungovalo, vlastnosti - ''Meno'', ''Mesto'', ''Krajina'' (ak sú použité) musia byť rovnaké pri všetkých segmentoch.
Line 58: Line 56:
 
=== Cestná slučka ===
 
=== Cestná slučka ===
 
[[File:Smycka.png|150px|right]]
 
[[File:Smycka.png|150px|right]]
Keď nakreslíme cestu, ktorá je pripojená do toho istého segmentu na oboch jej stranách bude vytvorené iba koncové spojenie.
 
  
Vytvorenie začiatočného pripojenia:
+
Keď nakreslíte cestu, ktorá je na oboch jej koncoch pripojená do jedného a toho istého segmentu, bude vytvorená tzv. slučka.  
# Presuňte koniec nového segmentu preč z miesta, kde bol pripojený.
+
Slučka je tiež cesta, na ktorú keď vojdete, bez otáčania sa dostanete na to isté miesto. Ak by bola slučka vytvorená jediným segmentom, navigačný systém by mal problém dať správnu informáciu pre vjazd aj výjazd zo slučky.
# Znova ho chyťte v koncovom bode.
 
# Presuňte ho na miesto, kde chcete vytvoriť pripojenie.
 
  
Keď nakreslíte cestný segment, ktorý začína a končí na rovnakom pripojení, vyššie uvedené nemusí fungovať, a ak, tak šípky pripojenia tu budú nesprávne.
+
[[File:Loop_3-part_6.jpg|150px|right]]
Predeľte slučkový segment niekde v strede podľa postupu na [[#Rozdelenie segmentu|rozdelenie segmentu]]. Potom pripojte ostávajúci koniec segmentu k spoločnému pripojeniu a upravte správne šípky pripojenia.
+
Tu platia pravidlá:
 +
* '''Segment cestnej slučky nemôže začínať a končiť rovnakým segmentom''', preto je potrebné segment slučky '''vždy rozdeliť'''.
 +
* Každá slučka musí byť tvorená z minimálne '''troch segmentov'''.<br />
 +
<br />
 +
 
 +
Pri oprave slučky, ak nie je možné zmeny uložiť bez hlásenia chyby, vyskúšajte nasledujúce:
 +
 
 +
Keď slučka aj cesta k nej vedúca má rovnaké meno:
 +
<br />
 +
 
 +
* Vyberte slučku aj cestu.
 +
* Kliknite na ikonku mostu [[File:Brückenicon.png|20px]], ktorá se objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
 +
* Rozdeľte slučku.
 +
* Opäť pripojte odpojený koniec slučky.
 +
* Nastavte všetky potrebné šípky pripojenia.
 +
<br />
 +
 
 +
Keď slučka a cesta k nej vedúca nemajú rovnaké meno:
 +
 
 +
* Nakreslite nový segment, ktorý pripojíte k spojnici príjazdovej cesty a slučky.
 +
* Pomenujte tento segment presne podľa slučky.
 +
* Vyberte slučku a tento nový segment.
 +
* Kliknite na ikonu mostu [[File:Brückenicon.png|20px]], ktorá sa objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
 +
* Rozdeľte slučku.
 +
* Opäť pripojte odpojený koniec slučky.
 +
* Nastavte šípky pripojenia.
  
 
== Zmena tvaru ==
 
== Zmena tvaru ==
Line 121: Line 141:
 
| [[Image:wme_turn_restricted.png]] || Červená šípka so zákazovou značkou indikuje, že odbočenie, z vybraného segmentu v smere šípky, nie je povolené (je zakázané).
 
| [[Image:wme_turn_restricted.png]] || Červená šípka so zákazovou značkou indikuje, že odbočenie, z vybraného segmentu v smere šípky, nie je povolené (je zakázané).
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_turn_scheduled.png]] || Žltá šípka s hodinami indikuje časové obmedzenie alebo zákaz podľa typu vozidla.
+
| [[Image:wme_turn_scheduled.png]] || Žltá šípka s hodinami indikuje časové obmedzenie, alebo zákaz podľa typu vozidla, alebo [[#Zložité odbočenie|zložité odbočenie]].
 
|-
 
|-
 
| [[Image:wme_turn_scheduled_hover.png]] || Ak presuniete myš nad žltú šípku, zobrazia sa druhé malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie alebo zákaz podľa typu vozidla.
 
| [[Image:wme_turn_scheduled_hover.png]] || Ak presuniete myš nad žltú šípku, zobrazia sa druhé malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie alebo zákaz podľa typu vozidla.
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_segment_end_unlocked_turns.png]] || Značka fialového otáznika znamená, že neboli všetky odbočenia na konci segmentu uzamknuté (potvrdené) editorom. Pripájaciu šípku uzamknete (potvrdíte) kliknutím na ňu. Fialová značka na konci segmentu tiež upozorňuje na tzv. [[Soft and hard turns|Soft Turn]] [[File:Gb.png]]
+
| [[Image:wme_segment_end_unlocked_turns.png]] || Pozri stránku [[#Nepotvrdené odbočenie|Nepotvrdené odbočenie]] (Soft Turn).
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_u-turn_allowed.png]] || Zatočená zelená šípka na konci segmentu indikuje, že je povolené otočenie v smere šípky.
+
| [[Image:wme_u-turn_allowed.png]] || Zatočená zelená šípka na konci segmentu indikuje, že je povolené otočenie v smere šípky. Viac na str. [[Otáčanie (U-turn)]].
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_u-turn_allowed_hover_clock.png]] || Ak presuniete myš nad zatočenú zelenú šípku, zobrazia sa malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie, alebo zákaz podľa typu vozidla.
+
| [[Image:wme_u-turn_allowed_hover_clock.png]] || Ak presuniete myš nad zatočenú zelenú šípku, zobrazia sa malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie, alebo zákaz podľa typu vozidla. Viac na str. [[Otáčanie (U-turn)]].
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_u-turn_restricted.png]] || Zatočená červená šípka na konci segmentu indikuje, že je zakázané otočenie v smere šípky.
+
| [[Image:wme_u-turn_restricted.png]] || Zatočená červená šípka na konci segmentu indikuje, že je zakázané otočenie v smere šípky. Viac na str. [[Otáčanie (U-turn)]].
 
|-
 
|-
| [[Image:wme_u-turn_scheduled.png]] || Zatočená žltá šípka s hodinami na konci segmentu indikuje prítomnosť časovo obmedzeného zákazu otočenia alebo zákaz otočenia pre istý typ vozidla v smere indikovanom šípkou.
+
| [[Image:wme_u-turn_scheduled.png]] || Zatočená žltá šípka s hodinami na konci segmentu indikuje prítomnosť časovo obmedzeného zákazu otočenia alebo zákaz otočenia pre istý typ vozidla v smere indikovanom šípkou. Viac na str. [[Otáčanie (U-turn)]].
 
|}
 
|}
 
{{anchor|Segment highlights}}
 
{{anchor|Segment highlights}}
Line 152: Line 172:
 
[[Image:Wme turn arrows horizontal 1x2way.jpg|center|frame|Z jednosmerky na obojsmerky]]
 
[[Image:Wme turn arrows horizontal 1x2way.jpg|center|frame|Z jednosmerky na obojsmerky]]
  
 +
{{collapsible section top}}<!-------------poznámky-------------------->
 
=== Otáčanie (U-turn) ===
 
=== Otáčanie (U-turn) ===
{{mbox|text=Od decembra 2011 Waze pri navigácii úplne ignoruje šípky otáčania (U-turn). Už raz nastavené šípky otáčania nie je potrebné rušiť, lebo je možné, že v budúcnosti ich ešte Waze bude využívať.}}
+
Otáčanie [[File:Wme_u-turn_restricted.png]] obvykle neupravujeme. Viac na stránke [[Otáčanie (U-turn)]].
 +
{{collapsible section content}}
 +
{{:Otáčanie (U-turn)}}
 +
{{collapsible section bottom}}
 +
 
 +
=== Nepotvrdené odbočenie ===
 +
V editore keď pripojíte do križovatky nový segment a neboli po pripojení znovu potvrdené všetky pripájacie šípky, editor tu indikuje nepotvrdené odbočenie (Soft Turn) [[Image:wme_segment_end_unlocked_turns.png]]. '''Pripájaciu šípku potvrdíte  kliknutím na ňu.''' Pred úpravou existujúcej križovatky je potrebné si pamätať, ako boli nastavené jednotlivé odbočenia.
 +
 
 +
=== Zložité odbočenie ===
 +
Zložité odbočenie (Difficult Turn) nastavujeme v menu časového obmedzenia:
 +
 
 +
[[Súbor:Zlozite odb.png|stred|Nastavenie zložitého odbočenia]]
  
Obojsmerné segmenty budú tiež zobrazovať malú ikonu zatočenej šípky na obidvoch stranách segmentu. Ako naznačuje názov, toto sa používa na ochranu/umožnenie Waze v prípade potreby použiť koncový bod segmentu ako miesto na otočenie.
+
Zaškrtnutím políčka '''Zložité odbočenie''' dovolíme serveru pridať odbočeniu čas naviac. To znamená, že ak pri výpočte času na dosiahnutie cieľa bude táto odbočka obsahovať čas navyše, potom ostatné odbočky budú počas výberu trasy zvýhodnené, a to aj vtedy, ak táto odbočka je o trochu lepšia než ostatné.
Ak nastavíte otáčanie ako zelené, uistite sa, že aj v skutočnosti je tu otáčanie možné a legálne.
 
V opačnom prípade, pre bezpečnosť premávky, nastavte šípku otáčania ako červenú.
 
Tak ako pri iných šípkach pripojenia, povolenie na otáčanie musí byť nastavené na princípe - '''každý koncový bod každého segmentu'''. Takáto veľmi podrobná kontrola je potrebná pre kvalitatívny výber ciest počas navigovania.
 
  
Vzhľadom na súčasný spôsob vyhodnocovania mapových podkladov Waze, U-turn povoľujeme iba na segmente pripojenom k neprejazdným segmentom, v teréne pri rozdelení technickou prekážkou (napr. železnými alebo betónovými stĺpmi, uzamknutou závorou, obrubníkom, betónovými prefabrikátmi, stĺpikmi osadenými cez cestu, kadiaľ môžu prechádzať iba chodci na pokračujúcom chodníku a pod.).
+
Odbočenie môže byť zložitým v týchto prípadoch:
Pokiaľ by ďalší segment nebol napojený, tak je to klasická slepá ulica, kde sa U-turn neoznačuje.
+
* Hustá premávka
 +
Odbočiť vľavo cez nepretržitú hustú premávku alebo zastavenú premávku môže byť ťažké alebo úplne nemožné. Odbočiť vpravo môže byť ťažké alebo nemožné.
 +
* Zlá viditeľnosť
 +
Odbočenie na rýchlej križovatke so zlou viditeľnosťou z dôvodu nejakého výčnelku, rohu budovy, alebo inej prekážky.
  
=== Šípky otáčania na konci slepej ulice ===
+
Zložité odbočenia nemôžu nastavovať editori úrovne L1 a L2.
{{mbox|text=Od júla 2014, šípky otáčania na konci slepej ulice alebo na tzv. otočke (Cul-de-sacs) nie je potrebné nastavovať.}} WME viac neposkytuje túto možnosť.
 
  
 
=== Tipy pre šípky pripojenia ===
 
=== Tipy pre šípky pripojenia ===
 +
 +
V editore je možné so zobrazením šípok pracovať:
 +
 
* Stlačením {{key press|S}} oddelíte prekrývajúce sa šípky,
 
* Stlačením {{key press|S}} oddelíte prekrývajúce sa šípky,
 
* Stlačením {{key press|A}} prepnete p̟riehľadnosť šípky. Tak budete vidieť podklad a budete môcť vybrať prvok pod šípkou.
 
* Stlačením {{key press|A}} prepnete p̟riehľadnosť šípky. Tak budete vidieť podklad a budete môcť vybrať prvok pod šípkou.
Line 177: Line 211:
  
 
== Pripojenie križujúcich sa ciest ==
 
== Pripojenie križujúcich sa ciest ==
Dve cesty s rovnakou výškou, ktoré sa križujú, môžu byť jednoducho spojené križovatkou. Toto je užitočné, ak nakreslíte niekoľko nových ciest blízko seba z jedného konca na druhý tak, že sa prekrižujú. Po nakreslení ciest môžete jednoducho vytvoriť križovatku uvedenou metódou.
+
Dve cesty s rovnakou výškou, ktoré sa križujú, môžu byť jednoducho spojené [[Kri%C5%BEovatky|križovatkou]]. Toto je užitočné, ak nakreslíte niekoľko nových ciest blízko seba z jedného konca na druhý tak, že sa prekrižujú. Po nakreslení ciest môžete jednoducho vytvoriť križovatku uvedenou metódou.
  
 
Obidve cesty musia byť na rovnakej výške. Môžete použiť túto metódu aj pre nepotvrdené (červené) cesty, ale niekedy WME odmietne vykonať tento proces, pokiaľ nebudú cesty potvrdené. Zmena priblíženia mapy (zoom level) niekedy pomôže pri zobrazení občas zmätkujúcej ikony.
 
Obidve cesty musia byť na rovnakej výške. Môžete použiť túto metódu aj pre nepotvrdené (červené) cesty, ale niekedy WME odmietne vykonať tento proces, pokiaľ nebudú cesty potvrdené. Zmena priblíženia mapy (zoom level) niekedy pomôže pri zobrazení občas zmätkujúcej ikony.
Line 197: Line 231:
 
Keď spájate alebo vymazávate pripojenia, môže to byť urobené niekoľkými spôsobmi, ktoré pripadajú do úvahy.
 
Keď spájate alebo vymazávate pripojenia, môže to byť urobené niekoľkými spôsobmi, ktoré pripadajú do úvahy.
  
# Vo všeobecnosti, ak dva rovnaké segmenty sú spojené a vyberiete ich spojovací uzol, môžete stlačiť tlačítko [[Image:Wme31 buton delete.jpg|30px]] a tak vymazať ich prepojenie. Ak sa ikona smetného koša nezvýrazní, segmenty sú nejakým spôsobom odlišné a predovšetkým to môže byť dôvod, prečo je tam pripojenie (napr. začiatok a koniec obce, zmena MPR).
+
# Vo všeobecnosti, ak dva rovnaké segmenty sú spojené a vyberiete ich spojovací uzol, môžete stlačiť tlačítko [[Image:kos_icon.png|30px]] a tak vymazať ich prepojenie. Ak sa ikona smetného koša nezvýrazní, segmenty sú nejakým spôsobom odlišné a predovšetkým to môže byť dôvod, prečo je tam pripojenie (napr. začiatok a koniec obce, zmena MPR).
 
# Spojenie (premostenie) dvoch susediacich segmentov vytvoríte nasledujúcim postupom:  
 
# Spojenie (premostenie) dvoch susediacich segmentov vytvoríte nasledujúcim postupom:  
 
## Vyberte priľahlé segmenty, ktoré budete navzájom premosťovať.
 
## Vyberte priľahlé segmenty, ktoré budete navzájom premosťovať.
Line 204: Line 238:
  
 
* Vlastnosti vybraných segmentov musia byť rovnaké, inak sa ikona mosta nezobrazí.
 
* Vlastnosti vybraných segmentov musia byť rovnaké, inak sa ikona mosta nezobrazí.
* Takéto spojenie automaticky zväčší výšku obidvoch spojených segmentov o jednu úroveň. Ak je to potrebné, vo vlastnostiach je možné nastaviť inú výšku.
+
* Takéto spojenie automaticky zväčší výšku obidvoch spojených segmentov o jednu úroveň. Ak je to potrebné, vo vlastnostiach je možné nastaviť inú výšku.
 
 
Viac na stránke [[Creating and editing road segments#Removing_junctions_with_only_two_segments|junction removal]] [[File:Gb.png]].
 
  
 
== Rozpojenie cesty ==
 
== Rozpojenie cesty ==
Line 222: Line 254:
 
== Kruhové objazdy ==
 
== Kruhové objazdy ==
 
[[File:FixRAB-07.png|right|200px|border]]
 
[[File:FixRAB-07.png|right|200px|border]]
Ak potrebujete vytvoriť kruhový objazd, postupujte podľa nasledujúcich krokov:
+
Ak potrebujete vytvoriť '''kruhový objazd''', postupujte podľa nasledujúcich krokov:
# Presunte myš na ikonu [[File:DrawRoads.jpg|30px|baseline]] na pravej strane nástrojovej lišty a zvoľte ''Kruhový objazd'' (Roundabout).
+
# Presuňte myš na [[File:cesta_icon.png|30px]] '''Cesta''' na nástrojovej lište a zvoľte ''Kruhový objazd'' (Roundabout).
# Kliknite na mapu v strede kruhového objazdu.
+
# Kliknite na mapu v strede budúceho kruhového objazdu.
 
# Posúvajte myšou od stredu až dosiahnete správnu veľkosť objazdu.
 
# Posúvajte myšou od stredu až dosiahnete správnu veľkosť objazdu.
 
# Ďalším kliknutím potvrdíte vytvorenie kruhového objazdu.
 
# Ďalším kliknutím potvrdíte vytvorenie kruhového objazdu.
Line 234: Line 266:
 
* Ak je potrebné vymazať kruhový objazd, musíte vymazať všetky segmenty príslušného kruhového objazdu. Nie je možné uložiť čiastočné vymazanie. Pri uložení budú vymazané aj uzly kruhového objazdu.
 
* Ak je potrebné vymazať kruhový objazd, musíte vymazať všetky segmenty príslušného kruhového objazdu. Nie je možné uložiť čiastočné vymazanie. Pri uložení budú vymazané aj uzly kruhového objazdu.
 
* Uvedeným spôsobom je možné vytvoriť kruhový objazd maximálne s polomerom {{:Roundabouts/Maximum}}.
 
* Uvedeným spôsobom je možné vytvoriť kruhový objazd maximálne s polomerom {{:Roundabouts/Maximum}}.
 
Waze rozlišuje dva druhy kruhových objazdov:
 
* '''Štandardný''' - ktorý má najviac 4 vetvy a tieto sú napojené pod pravým uhlom (+-15°). Pri takomto kruhovom objazde sa používajú inštrukcie ''Na kruhovom objazde odbočte vpravo'' [[File:Nav icon roundabout right.jpg|25px]] alebo, ''Na kruhovom objazde odbočte vľavo'' [[File:Nav icon roundabout left.JPG|25px]] alebo, ''Na kruhovom objazde pokračujte rovno'' [[File:Nav icon roundabout straight.JPG|25px]].
 
* '''Neštandardný''' - všetky ostatné kruhové objazdy. Požívajú sa inštrukcie ''Na kruhovom objazde použite X-tý výjazd'' [[File:Nav icon roundabout 1.JPG|25px]].
 
  
 
Viac o vytváraní kruhových objazdov nájdete na samostatnej stránke [[Kruhové objazdy]].
 
Viac o vytváraní kruhových objazdov nájdete na samostatnej stránke [[Kruhové objazdy]].
Line 244: Line 272:
 
Vytvorenie nového miesta (Place) v editore je jednoduché:
 
Vytvorenie nového miesta (Place) v editore je jednoduché:
 
# Najskôr na stránke [[Prehľad kategórií]] zistite, kde je možné vytvoriť miesto typu bod a kde plochu.
 
# Najskôr na stránke [[Prehľad kategórií]] zistite, kde je možné vytvoriť miesto typu bod a kde plochu.
# Presunte myš nad ikonu [[Image:DrawPlace.jpg|30px]] na nástrojovej lište vpravo hore a vyberte primárnu kategóriu miesta podľa jeho charakteru.
+
# Kliknitím na [[Image:miesta_icon.png|30px]] '''Miesto''' na nástrojovej lište otvoríte predvolený zoznam miest a vyberte podľa charakteru objektu.
 
# Kliknite do mapy na umiestnenie miesta.
 
# Kliknite do mapy na umiestnenie miesta.
# Nastavte vlastnosti miesta. Okrem primárnej ''Kategórie'' môžete doplniť sekundárnu kategóriu z predvolieb a vyplniť ''Meno'' a ''Adresu''.
+
# Nastavte vlastnosti miesta. Okrem primárnej ''Kategórie'' môžete doplniť sekundárnu kategóriu z predvolieb a vyplňte ''Meno'' a ''Adresu''.
 
# Ak má byť miesto viditeľné v klientovi na mape ako plocha:
 
# Ak má byť miesto viditeľné v klientovi na mape ako plocha:
## Vo vlastnostiach vyhľadajte ''Typ'' a zvoľte ''Plocha'',
+
## Vo vlastnostiach vyhľadajte ''Typ'' a zvoľte ''Plocha'' (iba rozsiahle objekty),
 
## Na mape definujte tvar plochy podľa veľkosti objektu [[#Zmena tvaru|presúvaním uzlov]]. Zobrazovať sa budú miesta [[Miesta (Places)#Veľkosť plochy|väčšie ako 48,8m]] (160 feet).
 
## Na mape definujte tvar plochy podľa veľkosti objektu [[#Zmena tvaru|presúvaním uzlov]]. Zobrazovať sa budú miesta [[Miesta (Places)#Veľkosť plochy|väčšie ako 48,8m]] (160 feet).
# Uložte zmeny kliknutím na ikonu [[Image:Wme button save pending.png|30px]] v nástrojovej lište.
+
# Uložte zmeny kliknutím na ikonu [[Image:ulozit_icon.png|50px]] v nástrojovej lište.
  
 
Nové miesto vytvorené nováčikom podlieha schváleniu skúsenejším editorom.
 
Nové miesto vytvorené nováčikom podlieha schváleniu skúsenejším editorom.
 
{{mbox|text=WME podlieha častým zmenám. Pozrite viac o [[Miesta (Places)|miestach]]!}}
 
{{mbox|text=WME podlieha častým zmenám. Pozrite viac o [[Miesta (Places)|miestach]]!}}
 +
 +
== Poznámky v mape ==
 +
 +
[[File:Poznamka2.png|200px|right]]
 +
Často je potrebné v mape upozorniť ostatných editorov na neštandardné riešenie. Slúžia na to [[Poznámky|poznámky v mape]] , ktoré sa zobrazujú v editore ako biely bod alebo plocha.
 +
 +
Poznámku vytvoríte nasledovne:
 +
 +
# V hornej nástrojovej lište prejdite na [[Image:poznamka_icon.png|30px]] '''Poznámka v mape''',
 +
# Zvoľte ''Bod'' alebo ''Plocha'',
 +
# Na príslušnom mieste mapy kliknite a vytvorte objekt poznámky,
 +
# Vyplňte údaje poznámky (názov, text editačnej poznámky, zámok, platnosť zobrazenia poznámky),
 +
# Uložte tlačítkom [[Image:ulozit_icon.png|50px]]
 +
 +
Viac o vytváraní poznámok nájdete na samostatnej stránke [[Poznámky]].
  
 
== Riešenie mapových problémov ==
 
== Riešenie mapových problémov ==
{{:Mapové problémy}}
+
'''Mapové problémy''' (MP) sú hlásenia, automaticky generované systémom, keď je v mape nájdené niečo, čo je považované za chybu. Viac na [[Mapové problémy]].
  
 
== Pozri tiež ==
 
== Pozri tiež ==
Line 264: Line 307:
 
* [[Čo zakresliť a čo nie]]
 
* [[Čo zakresliť a čo nie]]
 
* [[Nováčikovské otázky|Otázky náváčikov z diskusie]]
 
* [[Nováčikovské otázky|Otázky náváčikov z diskusie]]
* [[Best map editing practice]] [[File:Gb.png]]
+
* Pravidlá pre písanie veľkých písmen (PDF) [http://www.slovina.szm.com/pdf/sjpvelke.pdf]
* Krok za krokom, videonávod, ako pridať cestu k existujúcej križovatke [[File:Gb.png]] [http://www.youtube.com/watch?&v=_Dlt7131dkc&hd=1]
+
* [//wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Best_map_editing_practice Best map editing practice] [[File:Gb.png]]
* [[Map Problems in Waze Map Editor]] [[File:Gb.png]]
+
* [//wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Map_Problems_in_Waze_Map_Editorr Map Problems in Waze Map Editor] [[File:Gb.png]]
* [[Map Editing Tips and Hints]] [[File:Gb.png]]
+
* [//wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Map_Editing_Tips_and_Hints Map Editing Tips and Hints] [[File:Gb.png]]
* Stránka ako nastaviť časové obmedzenie pre odbočenie, alebo zákaz s časovým obmedzením [[File:Gb.png]] [[Partial restrictions]]  
+
* Stránka ako nastaviť časové obmedzenie pre odbočenie, alebo zákaz s časovým obmedzením [[File:Gb.png]] [//wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Partial_restrictions Partial restrictions]  
* Premostenia, podjazdy a mosty [[File:Gb.png]] [[Overpasses, Underpasses and Bridges]].
+
* Premostenia, podjazdy a mosty [[File:Gb.png]] [//wazeopedia.waze.com/wiki/Global/Overpasses,_Underpasses_and_Bridges Overpasses, Underpasses and Bridges].
  
 
<br />
 
<br />

Latest revision as of 12:41, 17 June 2020

Map editors.png

Táto stránka obsahuje užitočné rady a zaužívané spôsoby pre editorov mapy, ktorý si už osvojili základy práce v editore.

Skratky

Všetky klávesové skratky funkcií nájdete v ľavom dolnom rohu okna editora (WME) pod tlačítkom ? Klávesové skratky. Skratky výrazov a termínov je možné nájsť na stránke Zaužívané_skratky.

Vrstvy

Vo WME je možné zobraziť alebo skryť rôzne vrstvy (prekrývajúce zobrazenie) mapy kliknutím na tlačítko Vrstvy icon.png na pravej strane v okne mapy. Viac na stránke Vrstvy.

Cesty

Vytvorenie cesty

Vytvorenie a pripojenie cesty
  1. V editore podržte myš na ikone Cesta icon.png Cesta, v nástrojovej lište nad zobrazením mapy a vyberte voľbu Cesta.
  2. Na mapu kliknite v mieste, kde chcete začať cestný segment.
  3. Myšou posúvajte kurzor pozdĺž cesty a kliknite vždy na miesto, kde je potrebné pridať geometrický uzol cesty.
  4. Segment ukončíte dvojitým kliknutím (alebo Shift+klik) na mieste posledného bodu cesty.
  • Stlačením ESC zrušíte vytváranie segmentu.
  • Pred vytvorením sa presvedčte, či cesta alebo križovatka skutočne existuje a či je podkladová mapa správne zarovnaná.
  • Každý vytvorený segment musí mať vyplnené minimálne vlastnosti Štát, Mesto a Ulica, inak sa bude zobrazovať červený, ako nedokončený. Ak je Mesto alebo Ulica neznáme, je potrebné zaškrtnúť Žiadne.

Vymazanie cesty

  1. Vyberte segment myšou.
  2. Kliknite na ikonu odpadkového koša Kos icon.png na nástrojovej lište alebo stlačte Delete na klávesnici.

Môžete vybrať a vymazať viac segmentov naraz, ale len tlačítkom Kos icon.png v nástrojovej lište.

Dobre zvážte zmazanie každého segmentu! Waze k segmentom ukladá dôležité informácie (napr. dáta o histórii jázd z mobilnej aplikácie). Zmazaním segmentu sa tieto informácie stratia.

Pripojenie cesty

Keď kreslíte nové segmenty alebo presúvate segmenty v blízkosti existujúcej cesty, editor ich bude automaticky pripájať:

Pripojenie cesty
  1. Pri nových cestách, ak začínate alebo končíte kreslenie na existujúcom segmente.
  2. Pri existujúcich cestách, ak presuniete koncový bod na existujúci segment.
  3. Ak presuniete spojenie na existujúci segment, potom spojenie bude časťou tohto segmentu a všetky ostatné cesty, skôr pripojené k tomuto segmentu, budú tiež pripojené.

Presvedčte sa, že všetky odbočenia nového pripojenia sú nastavené správne. Pripojenie novej cesty obvykle vytvorí križovatku. Presvedčte sa, že hlasové pokyny na križovatke sú nastavené správne.

Ak sa vám nepodarí pripojiť novú odbočku na existujúcu cestu, môže to byť tým, že cesta je uzamknutá.

Vymazanie pripojenia

Pripojenie je zobrazené ako malý modrý bod, ktorý spája dva alebo viac segmentov. Pripojenie iba dvoch segmentov sa môže zdať nepotrebné, ale v skutočnosti môže mať význam. Pred vymazaním pripojenia dvoch segmentov sa presvedčte, že vymazanie nespôsobí:

  • Zmenu vlastností cesty - Typ cesty
  • Zmenu vlastností cesty - Meno, Mesto, Krajina.
  • Zmenu vlastností cesty - Výška.
  • Zmenu vlastností cesty - Najvyššia dovolená rýchlosť.
  • Zrušenie cestnej slučky, ktorá slúži na ochranu pred navigačnými chybami.

Ak ste si istý, že vymazanie je bezpečné, potom na vymazanie môžete použiť jeden z nasledujúcich spôsobov:

  1. Kliknite na pripojenie, ktoré sa zmení na modrý bod s bielym okrajom, potom kliknite na tlačítko smetného koša Kos icon.png, alebo použite klávesu Delete. Toto zmení pripojenie na geometrický bod a spojenie rozdelí na dva segmenty. Aby ste pripojenie mohli vymazať, môžu byť pripojené iba dva segmenty.
  2. Vyberte segmenty na oboch stranách pripojenia a kliknite na ikonu mosta Bridge idle.png, ktorý sa objaví nad pripojením.
    Majte na pamäti, že toto spôsobí aj nárast výšky o 1 úroveň, takže túto metódu je najlepšie použiť pri výmene pripojenia za nejaké premostenie. Aby toto fungovalo, vlastnosti - Meno, Mesto, Krajina (ak sú použité) musia byť rovnaké pri všetkých segmentoch.
  3. Tretí spôsob nie je bezpečný, pretože ten znamená skutočné vymazanie segmentu a pripojenie iných dvoch segmentov. Týmto sa stratia všetky získané dáta z cestnej premávky.

Cestná slučka

Smycka.png

Keď nakreslíte cestu, ktorá je na oboch jej koncoch pripojená do jedného a toho istého segmentu, bude vytvorená tzv. slučka. Slučka je tiež cesta, na ktorú keď vojdete, bez otáčania sa dostanete na to isté miesto. Ak by bola slučka vytvorená jediným segmentom, navigačný systém by mal problém dať správnu informáciu pre vjazd aj výjazd zo slučky.

Loop 3-part 6.jpg

Tu platia pravidlá:

  • Segment cestnej slučky nemôže začínať a končiť rovnakým segmentom, preto je potrebné segment slučky vždy rozdeliť.
  • Každá slučka musí byť tvorená z minimálne troch segmentov.


Pri oprave slučky, ak nie je možné zmeny uložiť bez hlásenia chyby, vyskúšajte nasledujúce:

Keď slučka aj cesta k nej vedúca má rovnaké meno:

  • Vyberte slučku aj cestu.
  • Kliknite na ikonku mostu Brückenicon.png, ktorá se objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
  • Rozdeľte slučku.
  • Opäť pripojte odpojený koniec slučky.
  • Nastavte všetky potrebné šípky pripojenia.


Keď slučka a cesta k nej vedúca nemajú rovnaké meno:

  • Nakreslite nový segment, ktorý pripojíte k spojnici príjazdovej cesty a slučky.
  • Pomenujte tento segment presne podľa slučky.
  • Vyberte slučku a tento nový segment.
  • Kliknite na ikonu mostu Brückenicon.png, ktorá sa objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
  • Rozdeľte slučku.
  • Opäť pripojte odpojený koniec slučky.
  • Nastavte šípky pripojenia.

Zmena tvaru

Segmenty cesty a plochy miest majú svoju geometriu, čím sa vytvára ich tvar. Geometriu môžete zmeniť pridávaním, posúvaním alebo vymazaním polygónových uzlov.

Zmena tvaru a vymazanie uzla
  • Vytvoriť nový uzol na vybratom objekte môžete presunutím malého bodu medzi dvomi uzlami. Presunutím sa bod zmení na nový uzol.
  • Vymazať polygónový uzol vybratého objektu je možné podržaním kurzoru myši nad bodom a stlačením klávesy D.

Výber viacerých segmentov

Niekedy je potrebné vybrať dva alebo viac segmentov cesty naraz. Inokedy chcete súčasne aplikovať rovnakú zmenu na viacerých segmentoch. V základnom móde musíte opakovane použiť nasledujúce sekvencie klávesov:

  • Mac: Command + klik
  • Windows: Ctrl + klik
  • Linux: Ctrl + klik

V multivýberovom móde použite klávesu M a môžete vybrať viac segmentov bez použitia sekvencie klávesov.

Takéto metódy sú užitočné pri zmene jedného prvku vo viacerých segmentoch alebo na označenie cesty pozostávajúcej z viacerých segmentov pre použitie v permalinku.

Výber celej ulice

  1. Vyberte segment.
  2. Vo vlastnostiach kliknite tlačítko Zvoliť celú ulicu.
  3. Budú vybrané všetky segmenty s rovnakými vlastnosťami ako prvý segment a môžu byť editované ako skupina.

Šípky pripojenia

"Šípky pripojenia" boli v minulosti tiež nazývané "Zákazy odbočenia" alebo "Turn restictions". Radi by sme tento termín ujednotili na Šípky pripojenia.

.

Užitočné tipy sú popísané nižšie.

Štandartné odbočenie

Štandartné odbočenie nastavíte vybratím segmentu pričom uvidíte šípky pripojenia a ich úpravou umožníte/zakážete odbočovať na každom jednom konci segmentu.

Lotsa turns.jpg

Vo všeobecnosti:

  • Zelená šípka znamená odbočenie povolené.
  • Žltá šípka s hodinami znamená časové obmedzenie alebo obmedzenie pre určené typy vozidiel.
  • Červená šípka so zákazovou značkou znamená zakázané odbočenie.
  • Kliknutie na šípku prepne povolené na zakázané odbočenie alebo naopak. Ak sú použité obmedzenia, tak kliknutie prepína medzi obmedzením a zakázaným odbočením.

Aby Waze mohlo navigovať správne, je potrebné nastaviť každú šípku zodpovedne.

Šípky pripojenia
Ikona Popis
Wme turn allowed.png Zelená šípka indikuje, že odbočenie zo segmentu v smere šípky je povolené.
Wme turn allowed hover clock.png Ak presuniete myš nad povoľujúcu zelenú šípku, zobrazia sa malé hodiny, na

ktoré keď kliknete, môžete nastaviť obmedzenia (čiastočné, kolektívne).

Wme turn restricted.png Červená šípka so zákazovou značkou indikuje, že odbočenie, z vybraného segmentu v smere šípky, nie je povolené (je zakázané).
Wme turn scheduled.png Žltá šípka s hodinami indikuje časové obmedzenie, alebo zákaz podľa typu vozidla, alebo zložité odbočenie.
Wme turn scheduled hover.png Ak presuniete myš nad žltú šípku, zobrazia sa druhé malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie alebo zákaz podľa typu vozidla.
Wme segment end unlocked turns.png Pozri stránku Nepotvrdené odbočenie (Soft Turn).
Wme u-turn allowed.png Zatočená zelená šípka na konci segmentu indikuje, že je povolené otočenie v smere šípky. Viac na str. Otáčanie (U-turn).
Wme u-turn allowed hover clock.png Ak presuniete myš nad zatočenú zelenú šípku, zobrazia sa malé hodiny. Kliknutím na ne môžete upraviť časové obmedzenie, alebo zákaz podľa typu vozidla. Viac na str. Otáčanie (U-turn).
Wme u-turn restricted.png Zatočená červená šípka na konci segmentu indikuje, že je zakázané otočenie v smere šípky. Viac na str. Otáčanie (U-turn).
Wme u-turn scheduled.png Zatočená žltá šípka s hodinami na konci segmentu indikuje prítomnosť časovo obmedzeného zákazu otočenia alebo zákaz otočenia pre istý typ vozidla v smere indikovanom šípkou. Viac na str. Otáčanie (U-turn).

Zobrazenie segmentov pri čiastočných obmedzeniach
Ikona Popis
Wme 2-way segment with restrictions.png Žlté body na vybraných segmentoch indikujú obojsmerné časové obmedzenie (bez rozlíšenia typu, alebo množstva).
Wme 1-way segment with restrictions.png Žlté trojuholníky na vybraných segmentoch indikujú jednosmerné časové obmedzenie segmentu s čiastočným obmedzením.

Záleží na ceste, ako sa šípky zobrazia. Jednosmerné cesty budú mať šípky len na konci, cesty s neznámym smerovaním budú mať všade červené šípky.

Z jednosmerky na jednosmerku
Z jednosmerky na obojsmerky

Otáčanie (U-turn)

Otáčanie Wme u-turn restricted.png obvykle neupravujeme. Viac na stránke Otáčanie (U-turn).

U-turn-tb.png

Otáčanie (U-turn) by malo zabezpečiť správnu navigáciu na konci slepej ulice.

Pri obojsmerných segmentoch sa na obidvoch stranách segmentu zobrazujú malé ikony zatočenej šípky Wme u-turn restricted.png. Vo väčšine prípadov tieto šípky otáčania (U-turn) nie je potrebné vôbec nastavovať. Navigácia miesto na otočenie rozpoznáva automaticky.

Kedy je potrebné nastaviť otáčanie

Vo väčšine prípadov otáčanie nenastavujeme , existujú ale výnimky, kedy otáčanie je nutné nastaviť Wme u-turn allowed.png. Je to vždy na konci prejazdnej cesty, kde je pripojený jeden alebo viac neprejazdných segmentov.

V teréne sú to často technické prekážky (napr. predelenie železnými alebo betónovými stĺpmi, uzamknutou závorou, obrubníkom, betónovými prefabrikátmi, stĺpikmi osadenými cez cestu, kadiaľ môžu prechádzať iba chodci na pokračujúcom chodníku a pod.).

Ak nastavíte otáčanie ako povolené Wme u-turn allowed.png, uistite sa, že aj v skutočnosti je tu otáčanie možné a legálne. V opačnom prípade, pre bezpečnosť premávky, nastavte šípku otáčania ako červenú.

Tak ako pri iných šípkach pripojenia, povolenie na otáčanie musí byť nastavené na princípe - každý koncový bod každého segmentu. Takáto veľmi podrobná kontrola je potrebná pre kvalitatívny výber ciest počas navigovania.

Otáčanie nenastavovať

Otáčanie nenastavujeme Wme u-turn restricted.png v týchto prípadoch:

  • na konci slepej ulice,
  • keď sú križovatkou spojené aspoň dva prejazdné segmenty (diaľnica, rampa, cesta I. - III. triedy, ulica a cesta na parkovisku),
  • na križovaní výhradne neprejazdných segmentov (chodníky, pešie zóny).



Nepotvrdené odbočenie

V editore keď pripojíte do križovatky nový segment a neboli po pripojení znovu potvrdené všetky pripájacie šípky, editor tu indikuje nepotvrdené odbočenie (Soft Turn) Wme segment end unlocked turns.png. Pripájaciu šípku potvrdíte kliknutím na ňu. Pred úpravou existujúcej križovatky je potrebné si pamätať, ako boli nastavené jednotlivé odbočenia.

Zložité odbočenie

Zložité odbočenie (Difficult Turn) nastavujeme v menu časového obmedzenia:

Nastavenie zložitého odbočenia

Zaškrtnutím políčka Zložité odbočenie dovolíme serveru pridať odbočeniu čas naviac. To znamená, že ak pri výpočte času na dosiahnutie cieľa bude táto odbočka obsahovať čas navyše, potom ostatné odbočky budú počas výberu trasy zvýhodnené, a to aj vtedy, ak táto odbočka je o trochu lepšia než ostatné.

Odbočenie môže byť zložitým v týchto prípadoch:

  • Hustá premávka

Odbočiť vľavo cez nepretržitú hustú premávku alebo zastavenú premávku môže byť ťažké alebo úplne nemožné. Odbočiť vpravo môže byť ťažké alebo nemožné.

  • Zlá viditeľnosť

Odbočenie na rýchlej križovatke so zlou viditeľnosťou z dôvodu nejakého výčnelku, rohu budovy, alebo inej prekážky.

Zložité odbočenia nemôžu nastavovať editori úrovne L1 a L2.

Tipy pre šípky pripojenia

V editore je možné so zobrazením šípok pracovať:

  • Stlačením S oddelíte prekrývajúce sa šípky,
  • Stlačením A prepnete p̟riehľadnosť šípky. Tak budete vidieť podklad a budete môcť vybrať prvok pod šípkou.

Ak na nejakej križovatke nie je zakázané odbočenie, môžete jednoducho povoliť všetky odbočenia. Počiatočné šípky pripojenia ciest sú obyčajne nastavené automaticky podľa Waze. V záložke Nastavenia je možné zaškrtnúť voľbu Zakresliť nové segmenty s povolenými všetkými smermi. Alternatívne môžete použiť skratky:

  • Stlačením Q zakážete všetky odbočenia na križovatke,
  • Stlačením W povolíte všetky odbočenia na križovatke.

Ak potrebujete vidieť všetky zakázané odbočenia na všetkých križovatkách na zobrazenej mape, stlačte Shift+Z.

Pripojenie križujúcich sa ciest

Dve cesty s rovnakou výškou, ktoré sa križujú, môžu byť jednoducho spojené križovatkou. Toto je užitočné, ak nakreslíte niekoľko nových ciest blízko seba z jedného konca na druhý tak, že sa prekrižujú. Po nakreslení ciest môžete jednoducho vytvoriť križovatku uvedenou metódou.

Obidve cesty musia byť na rovnakej výške. Môžete použiť túto metódu aj pre nepotvrdené (červené) cesty, ale niekedy WME odmietne vykonať tento proces, pokiaľ nebudú cesty potvrdené. Zmena priblíženia mapy (zoom level) niekedy pomôže pri zobrazení občas zmätkujúcej ikony.

  1. Vyberte obidva segmenty
  2. Kliknite na ikonu Node idle.png, ktorá sa zobrazí vedľa prekríženia
    Poznámka: Ikona sa nezobrazí ak sa segmenty križujú viackrát.
  3. Pripojenie je vytvorené

Rozdelenie segmentu

Na rozdelenie segmentu niekde v strede cesty použite nový segment, ktorým pretnete vašu cestu.

Rozdelenie segmentu
  1. Začnite nový segment niekde nablízku a ukončite v bode, kde chcete predeliť cestu.
  2. Nový segment vymažte.
  3. Ostane len prípojný bod na rozdelenej ceste.
Wme-segment-rozdeleni.png

Spájanie pripojení

Keď spájate alebo vymazávate pripojenia, môže to byť urobené niekoľkými spôsobmi, ktoré pripadajú do úvahy.

  1. Vo všeobecnosti, ak dva rovnaké segmenty sú spojené a vyberiete ich spojovací uzol, môžete stlačiť tlačítko Kos icon.png a tak vymazať ich prepojenie. Ak sa ikona smetného koša nezvýrazní, segmenty sú nejakým spôsobom odlišné a predovšetkým to môže byť dôvod, prečo je tam pripojenie (napr. začiatok a koniec obce, zmena MPR).
  2. Spojenie (premostenie) dvoch susediacich segmentov vytvoríte nasledujúcim postupom:
    1. Vyberte priľahlé segmenty, ktoré budete navzájom premosťovať.
    2. Kliknite na ikonu mosta Bridge idle.png, ktorá sa zobrazí vedľa pripojenia.
    3. Potvrďte zmeny.
  • Vlastnosti vybraných segmentov musia byť rovnaké, inak sa ikona mosta nezobrazí.
  • Takéto spojenie automaticky zväčší výšku obidvoch spojených segmentov o jednu úroveň. Ak je to potrebné, vo vlastnostiach je možné nastaviť inú výšku.

Rozpojenie cesty

Rozdelenie spojenia

V prípade, že potrebujete existujúce spojenie segmentov rozpojiť, postupujte nasledovne:

  1. Vyberte segment.
  2. Presuňte koniec segmentu preč z prípojného bodu.

Premiestňovanie spojenia

Premiestňovanie spojení má svoje špecifiká popísané na stránke Premiestnenie spojovacieho uzla.

  • Ak je niekde medzera, alebo ulica s iným menom, alebo iné rozdielne vlastnosti, toto nebude súčasťou výberu. V takomto prípade bude niekedy potrebné opakovať editáciu.
  • Zvoliť celú ulicu nebude fungovať s nepomenovanými ulicami.

Kruhové objazdy

FixRAB-07.png

Ak potrebujete vytvoriť kruhový objazd, postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Presuňte myš na Cesta icon.png Cesta na nástrojovej lište a zvoľte Kruhový objazd (Roundabout).
  2. Kliknite na mapu v strede budúceho kruhového objazdu.
  3. Posúvajte myšou od stredu až dosiahnete správnu veľkosť objazdu.
  4. Ďalším kliknutím potvrdíte vytvorenie kruhového objazdu.

Poznámky:

  • Kým kliknete na potvrdenie vytvorenia, musí tam existovať cesta, ktorá sa bude dotýkať kruhového objazdu, inak sa kruhový objazd nevytvorí.
  • Štandartne je kruhový objazd v tvare kruhu. Nakreslenie elipsovitého tvaru je možné podržaním klávesy Shift pri posúvaní myšou (nastavení veľkosti).
  • Kruhový objazd môže byť vytvorený na mieste križovatky alebo na mieste segmentov. Všetky cesty vo vnútri kruhového objazdu budú orezané a križovatky zmazané.
  • Ak je potrebné vymazať kruhový objazd, musíte vymazať všetky segmenty príslušného kruhového objazdu. Nie je možné uložiť čiastočné vymazanie. Pri uložení budú vymazané aj uzly kruhového objazdu.
  • Uvedeným spôsobom je možné vytvoriť kruhový objazd maximálne s polomerom

100 m (328 feet).

Viac o vytváraní kruhových objazdov nájdete na samostatnej stránke Kruhové objazdy.

Miesta

Vytvorenie nového miesta (Place) v editore je jednoduché:

  1. Najskôr na stránke Prehľad kategórií zistite, kde je možné vytvoriť miesto typu bod a kde plochu.
  2. Kliknitím na Miesta icon.png Miesto na nástrojovej lište otvoríte predvolený zoznam miest a vyberte podľa charakteru objektu.
  3. Kliknite do mapy na umiestnenie miesta.
  4. Nastavte vlastnosti miesta. Okrem primárnej Kategórie môžete doplniť sekundárnu kategóriu z predvolieb a vyplňte Meno a Adresu.
  5. Ak má byť miesto viditeľné v klientovi na mape ako plocha:
    1. Vo vlastnostiach vyhľadajte Typ a zvoľte Plocha (iba rozsiahle objekty),
    2. Na mape definujte tvar plochy podľa veľkosti objektu presúvaním uzlov. Zobrazovať sa budú miesta väčšie ako 48,8m (160 feet).
  6. Uložte zmeny kliknutím na ikonu Ulozit icon.png v nástrojovej lište.

Nové miesto vytvorené nováčikom podlieha schváleniu skúsenejším editorom.

WME podlieha častým zmenám. Pozrite viac o miestach!

Poznámky v mape

Poznamka2.png

Často je potrebné v mape upozorniť ostatných editorov na neštandardné riešenie. Slúžia na to poznámky v mape , ktoré sa zobrazujú v editore ako biely bod alebo plocha.

Poznámku vytvoríte nasledovne:

  1. V hornej nástrojovej lište prejdite na Poznamka icon.png Poznámka v mape,
  2. Zvoľte Bod alebo Plocha,
  3. Na príslušnom mieste mapy kliknite a vytvorte objekt poznámky,
  4. Vyplňte údaje poznámky (názov, text editačnej poznámky, zámok, platnosť zobrazenia poznámky),
  5. Uložte tlačítkom Ulozit icon.png

Viac o vytváraní poznámok nájdete na samostatnej stránke Poznámky.

Riešenie mapových problémov

Mapové problémy (MP) sú hlásenia, automaticky generované systémom, keď je v mape nájdené niečo, čo je považované za chybu. Viac na Mapové problémy.

Pozri tiež