Додатки та скрипти до WME

From Wazeopedia

Для спрощення редагування карт створено безліч додатків, проте більшість з них потребують встановлення додаткового розширення Greasemonkey для FireFox або Tampermonkey для Chrome (також є додатки до інших браузерів)

WME — Waze Map Editor — редактор карт за посиланням https://www.waze.com/editor/
⚠️ — важливі додатки, обов'язково встановіть ïх, вони значно пришвидшують роботу з WME та допомогают уникнути помилок

Алфавітний перелік додатків та скриптів

Додатки

WME Toolbox

WME-Toolbox.png
Додаток до браузера
Позначає на карті обмеження швидкості, блокування та деякі помилки, дозволяє вимірювати відстань та багато іншого
WME-Toolbox.png
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Validator

Додаток до браузера
Перевіряє різні властивости доріг на помилки

Цей плагін частково дублює скрипт WME Magic але працює швидше та на більшому зумі:
WME Validator.png

Якщо додаток щось знайде, то це буде виглядати ось так:

WME Validator Error.jpg

Також ви сможете подивитися репорт.

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

Map Overlays

Map-Overlay.jpg
Додаток до браузера
Змінює підстилку (оверлей) карти на нетипову, використовуючи різні джерела
Map-Overlay.jpg
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

Скрипти

WME Address Point Helper

WME Address Point Helper.png
Додаток до Monkey script
Допомогає створити адресну POI-точку та адресну точку АТ для існуючого POI в два кліки
Оберіть POI, в панелі ліворуч з'явиться контрол, який дозвляє швидко створити адресну POI-точку 1 та адресну точку АТ 2:
Контрол WME Address Point Helper

Адреса та точка в'їзду будуть взяті з поточного POI.

 ⚠️ Якщо кнопка 2 не активна, то для цього POI неможливо створити адресну точку (АТ).
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E40 Geometry

WME E40.png
Додаток до Monkey script
Допомагає швидко змінювати геометрію обраних сегментів
Оберіть POI. Ліворуч з'явиться панель скрипта, який дозвляє швидко змінювати геометрію
Кнопка Гарячі клавіші Тип
🔲 Ctrl+1 вирівняти
〽️ Ctrl+2 спростити
500m² Ctrl+3 змінити площу
650m² Ctrl+4 змінити площу
>650 Ctrl+5 змінити площу, якщо площа об'єкта менша зазначеної
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E50 Fetch POI Data

WME E50.png
Додаток до Monkey script
Допомагає швидко заповнювати адресу POI за допомогою інформації з зовнішніх джерел
Оберіть POI. Ліворуч з'явиться панель, яка дозвляє обрати та швидко заповнювати адресу POI за допомогою інформації з зовнішніх джерел.
WME E50 Settings.png
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E58 Map's previews

WME E58.png
Додаток до Monkey script
Дозволяє відображати в панелі ліворуч невеличку карту з іншого джерела
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME E95

WME E95.png
Додаток до Monkey script
Допомагає швидко, за шаблоном, заповнити атрибути обраних сегментів
Оберіть сегменти. Ліворуч з'явиться панель скрипта, який дозвляє швидко, за шаблоном, позначити такі атрибути сегментів: швидкість, належність до НП, наявність підказки про фари, тип сегменту, рівень блокування
Кнопка Гарячі клавіші Тип Швидкість Місто Властивості Блокування
PLR Alt+1 паркінг 5 км/г автоматично 1
Pr20 Alt+2 двір 20км/г автоматично 1
Pr50 Alt+3 двір 50км/г автоматично 1
St50 Alt+4 стріт 50км/г автоматично 1
PS50 Alt+5 праймарі 50км/г автоматично 2
OR Alt+6 off-road 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
Pr90 Alt+7 двір 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
St90 Alt+8 стріт 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 1
PS90 Alt+9 праймарі 90км/г поза НП Потребує увімкнених фар 2


Варіанти використання:

а) малюємо новий сегмент

  • малюємо новий сегмент та підключаємо його до існуючого сегмента;
  • натискаємо потрібну комбінацію клавіш або відповідну кнопку;
  • якщо в існуючому сегменті вже вказано назву НП, то вона копіюється в наш новий сегмент;
  • якщо наш новий сегмент підключається до двох існуючих сегментів, то назва НП копіюється з першого обраного сегмента;
  • якщо новий сегмент підключається до сегментів, на яких немає назви НП, то то новий сегмент також буде "поза НП".


б) додаємо атрибути

  • виділяємо послідовно: спочатку сегмент, з якого будемо копіювати, потім сегменти, в які треба скопіювати;
  • натискаємо потрібну комбінацію клавіш або відповідну кнопку.
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Fix UI

Додаток до Monkey script
Змінює інтерфейс WME на більш аскетичний

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Junction Angle Info

WME-Junction-Angles-Angles.png
Додаток до Monkey script
Відображає кут перетину доріг
Ввімкніть плагін в меню праворуч:
Вимикач

Коли оберете вузол вам будуть відображатись кут перетену з усима дорогами:

Кути

Налаштування плагіну:

Налаштування
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Magic

Додаток до Monkey script
Перевіряє багато різних властивостей доріг, POI, тощо

Оберіть правила, які будуть перевірятися:
Налаштування

Ось так вигляда попередження від Magic до обраного POI:

POI
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Map Tiles Update

WME Map Tiles Update.png
Додаток до Monkey script
Виводить інформацію, коли оновилися карти, та які сегменти включені в оновлення
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Place Interface Enhancements

WME PIE Geometry.png
Додаток до Monkey script
Покращення інтерфейсу POI
Дозволяє змінювати меню створення POI (секція «Place Menu Customization»):
WME PIE Customization.png

В результаті змін меню створення POI набере наступний вигляд:

WME PIE Menu.png

Дозволяє спрощувати геометрію POI (опція «Enable geometry modifications options»):

WME PIE Geometry.png

Налаштування:

WME PIE Map Features.pngWME PIE Properties.pngWME PIE New Places Options.png

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME POI Helper

WME POI Helper Rules.png
Додаток до Monkey script
Відображення і прив'язка адреси POI з 2GIS, GM, OSM
⚠️ Ця інформація застаріла

Налаштування:

WME POI Helper.png

Під наші правила іменування адреси встановіть формат UA:

WME POI Helper Rules.png
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Speedhelper

WME Speedhelper UA.png
Додаток до Monkey script
Кнопки-іконки швидкостей
Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME Street to River PLUS

WME Street to River Plus Mod.png
Додаток до Monkey script
Інструмент для малювання рівних Лендмарк (річок, лісосмуг, будівель).
Інструкція

Ширину хрущовок, панельок краще робити мінімально 13м:

WME Street to River Plus Mod.png
 Хак №1: як змусити скрипт малювати позамовченням будинки
 Хак №2: як ще більше розширити можливості скрипта

Коротке відео, як об'єднати два POI (на прикладі річки):

https://youtu.be/0Uuwie_dsMs

А ще їм можна будиночки неправильної форми малювати :)

https://youtu.be/Xu7vUd39Oe0

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.

WME URLoc

Додаток до Monkey script
Дає можливість щоб карта для редагування відкривалась у тому місті де було зроблено останнє редагування

Для редагування цього розділу перейдіть за посиланням.
  Головна сторінка > Додатки та скрипти до WME