Створення POI: Difference between revisions View history

No edit summary
mNo edit summary
Line 20: Line 20:
* <u>Створивши точку POI (круглий маркер)</u>, ми дали можливість шукати POI за адресою.
* <u>Створивши точку POI (круглий маркер)</u>, ми дали можливість шукати POI за адресою.
* <u>Створивши адресну точку АТ (трикутник)</u>, ми скорегували адресу з пошуковою системою Гугла.
* <u>Створивши адресну точку АТ (трикутник)</u>, ми скорегували адресу з пошуковою системою Гугла.
<br>


[[Головна сторінка]] > [[Приклади оформлення]] > [[Створення POI]]
[[Головна сторінка]] > [[Приклади оформлення]] > [[Створення POI]]

Revision as of 09:46, 25 February 2019

Для комфортної роботи нам знадобиться скрипт Place Interface Enhancements, в якому вибираємо категорії, що ми часто використовуємо.

  1. Створити плейс потрібної категорії (налаштування категорій робиться у скрипті Place Interface Enhancements)
  2. Додати точку в’їзду/виїзду.
  3. Круглий маркер, який з’явився в результаті, спозиціонувати так, щоб лінія, яка виходить з точки, “притяглась” до тієї позиції на сегменті, яка буде реальною точкою фінішу маршруту до POI. Точку за межі будівлі зазвичай не виносимо, крім випадків, коли немає змоги її правильно спозиціонувати.
  4. Змінити категорію на потрібну, якщо ви її спочатку задали невірно (в нашому прикладі ми малюємо школу).
  5. В полі «назва» написати назву з великої літери (наприклад, «Школа», або “ЗОШ” без значків № та інших спеціальних символів).
  6. Заповнити поле “адреса” - вказати назву вулиці та номер будинку.
  7. Натиснути “застосувати” та зберегти редагування мапи.
  8. Якщо адреса неповна - немає номеру будинку, вулиці, тощо, переходимо до пункту 11, і на цьому створення POI закінчено.
  9. Якщо адреса повна, треба створити точку POI. Скрипт “Address Point Helper” допоможе нам зробити це швидко. Налаштування скрипта такі:
    Після цього з’явиться круглий маркер, що в назві має номер будинку. Перевірте, для точки POI категорія повинна бути «Інше/контур будівлі».
  10. Останнім кроком треба створити адресну точку - АТ.
    З’явиться трикутник в межах створеного плейсу

    Зауваження: Якщо номер будинку має в складі літеру чи дріб – АТ не створюється. Переходимо до пункту 11

  11. Заблокувати. Зазвичай для POI L2.
  12. Зберегти редагування.
Чому потрібно стільки дій?
  • Створивши плейс, ми дали можливість шукати в додатку POI за назвою “Школа”.
  • Створивши точку POI (круглий маркер), ми дали можливість шукати POI за адресою.
  • Створивши адресну точку АТ (трикутник), ми скорегували адресу з пошуковою системою Гугла.


Головна сторінка > Приклади оформленняСтворення POI