User:Hamilnes/Sandbox View history

(translate)
 
(62 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Znacka-kruhovy-objezd.png|right]]
= Premiestnenie spojovacieho uzla =
Kruhové objazdy (Roundabouts) sú špecifické riešenia križovania ciest. Tu sa dozviete o vytvorení kruhového objazdu na existujúcich cestách ako aj na zelenej lúke a o jeho pomenovaní a nastaveniach.
__NOTOC__
== Charakteristika ==
Kruhové objazdy nekreslíme od ruky, ale v editore používame samostatný nástroj '''Kruhový objazd''' (Roundabout).
Kruhové objazdy sú pre server Waze zvláštnym typom segmentu. Keď sa vodič blíži ku kruhovému objazdu, aplikácia zobrazí specifickú ikonu indikujúcu kruhový objazd s číslom príslušného výjazdu, ktorý je potrebné použiť. Toto by nebolo možné, ak by ste nakreslili kruhový objazd z obyčajných cestných segmentov.
Špecifickým prípadom je pravouhlé kríženie štyroch ciest na kruhovom objazde, kedy vodič pri prejazde dostáva navigačné inštrukcie rovnaké, ako pri klasickej "X" križovatke.


==Čo je a čo nie je kruhový objazd==
Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu [[Rýchlostné obmedzenia|najvyššej dovolenej rýchlosti]] na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.
Vo väčššine Európy sa často používajú kruhové objazdy ako náhrada za klasické križovatky. Aj keď sa niekde môžu objaviť stavby cesty, ktoré na prvý pohľad vypadajú ako kruhový objazd, tak ním vôbec nemusia byť. Rozhodujúca je tu prítomnosť dopravnej značky '''C7 - Kruhový objazd'''. Mapovanie akýchkoľvek iných ciest pomocou segmentov kruhového objazdu vnáša chaos do navigačných inštrukcií a je preto zakázáné. Tu je niekoľko príkladov, čo kruhovým objazdom nie je:


[[Image:RdAbt-Not1.png|100px|right]]
Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).
:Kríženie ciest, kde nie je nijako špecifikovaný a zvýraznený stred, okolo ktorého by vozidlá mohli krúžiť a chýba dopravné označenie kruhového objazdu, klasickou zvislou značkou C7 alebo vodorovným značením na ceste.
<br />{{Clear}}


[[Image:Jct cul-de-sac island ex.png|100px|right]]
== Kedy posunúť a kedy prekresliť ==
:Jednoduchý segment cesty, ktorý vedie cez [[Križovatky#Otočka|otočku]] (cul-de-sac), spravidla obklopený zástavbou. Takéto zakončenia môžu byť v prípade veľkej rozlohy mapované ako slučka, ale nikdy nie ako kruhový objazd.
Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).
{{Clear}}
<br />


== Vytvorenie kruhového objezdu ==
;Posunutie spojovacieho uzla
Kruhový objazd vytvoríme v editore nasledujúcim postupom:
na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:


# Vytvorte prípojné cesty, ktoré sa budú stretávať v strede budúceho kruhového objazdu.
*spojenie málo jazdených bočných uličiek
# V hornej nástrojovej lište prejdite na ikonu cesty [[File:DrawRoads.jpg|30px]] a z rozbaľovacieho menu zvoľte '''''Kruhový objazd''''' (Roundabout). Alebo použite klávesovú skratku {{key press|O}}.
*spojenie ciest na parkovisku
# Kliknite do mapy v strede budúcej križovatky a ťahajte myšou do strany, pričom bude vidieť rozťahovať sa kruh s číselnou hodnotou jeho polomera.
*spojenie súkromných ciest
# Uvoľnite tlačítko myši a vykreslí sa kruhový objazd s pripojením všetkých prekrížených ciest. Časti segmentov vnútri kružnice budú zmazané.
*spojenie lesných a poľných ciest
#Nastavte vlastnosti a potvrďte ''Uložiť''.
*pri posunutí spojenia o '''menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov'''
*zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).


Typ cesty na segmentoch kruhového objazdu je vhodné nastaviť podľa najčastejšie sa vyskytujúceho typu na pripojených cestách. Pri rovnakom počte nastavte "vyšší typ segmentu.
;Prekreslenie spojovacieho uzla
je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.


Vo vlastnostiach môžu mať segmenty kruhového objazdu vyplnené políčko ''Mesto'', ale '''nesmie byť vyplnená ''Ulica'''''.
Pri prekreslení postupujte nasledovne:
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia '''vytvorte nový uzol'''. Viď. [[Rýchla príručka pre editora#Rozdelenie segmentu|vytvorenie uzla]].
# '''Vymažte starý uzol''' (pôvodné miesto spojenia) Viď [[Rýchla príručka pre editora#Vymazanie pripojenia|Vymazanie pripojenia]].


Vytvorenie kruhového objazdu z už hotovej klasickej križovatky je ešte jednoduchšie, pretože už máme na mape všetky potrebné prípojné ciesty.
Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:
*pri spojeniach premiestnených o '''viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov''',
*zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).


[[File:roundabout_01.png|center|400px]]
Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|šipky pripojenia]] ({{Key press|Shift+Z}}).
{{Popis|Kde križovatka nezodpovedá skutočnosti, vytvoríme nový kruhový objazd}}


Nejprve přesuneme spojení cest do středu budoucího kruhového objezdu. Stačí myší chytit uzel a potáhnout:
Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.
[[File:roundabout_02.png|320px|center]]


Teď máme křížení cest uprostřed budoucího rondelu:
Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.
[[File:roundabout_03.png|320px|center]]


Dva jižní segmenty je nutno odpojit od středu a propojit je níže. Následně od nich vést cestu až do středu nového kruhového objezdu:
{{mbox|type=important|text=Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné [[Zarovnanie podkladovej  mapy|zarovnanie mapy]]!}}
[[File:roundabout_05.png|320px|center]]


Kruhový objezd má ve skutečnosti čtyři nájezdy/výjezdy. Západní je připravený pro budoucí využití. Takže zakreslíme i tento malý, který se bude do budoucna hodit. To nám také pomůže dávat řidičům lepší instrukce ohledně čísla výjezdu, který je nutno použít. Řidič na kruhovém objezdu bude tento nedokončený výjezd vidět jako výjezd a tak je taková úprava obvykle žádoucí.
==Pozri tiež==
 
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri rôznych spôsoboch premiestnenia hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
Jakmile máme hotovo, uložíme si rozpracovanou práci.
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]
 
Podržte kurzor na ikoně přidání cesty v pravém horním rohu obrazovky [[File:DrawRoads.jpg|30px|baseline]] a vyberte '''Kruhový objezd'''.
 
Přesuňte kurzor do středu kruhového objezdu. Kurzor má tvar <span style="font-size: 180%">+</span>, protože jsme v režimu tvorby kruhového objezdu. Klikněte do středu a potáhněte myší. Začne se kreslit kružnice, která má uprostřed průměr kruháče:
[[File:roundabout_06.png|320px|center]]
 
Jakmile jste spokojeni s velikostí a tvarem kruhového objezdu, klikněte myší. WME vytvoří zvláštní jednosměrné segmenty mezi cestami, podle kterých Waze pozná rondel. Střed - spojení cest - je odstraněn a všechny ovlivněné cesty dostanou oranžovou barvu změněných neuložených segmentů:
[[File:roundabout_07.png|320px|center]]
 
 
{{Red|Všechny segmenty a části segmentů, které jsou uvnitř kruhového objezdu, budou vymazány.}}
 
 
[[File:roundabout_08.png|320px|center]]
Stejně jako při tvorbě klasických cest je třeba segmentům v kruhovém objezdu přiřadit jméno města (případně potvrdit, že jsou beze jména města). '''Nezadávejte [[Czech/Ulice|jméno ulice]] na segmentech kruhového objezdu, jinak bude docházet k problémům při navigaci.'''
 
Má-li kruhový objezd nějaké zvláštní jméno, které je nutno na mapě zobrazovat, využijte pro to pojmenované Místo typu Plocha, konkrétně ''Junction/Interchange - Mimoúrovňová křižovatka'', které bude vyplňovat střed kruhového objezdu.
 
[[File:roundabout_09.png|center|400px]]
<center><small>Nový rondel po uložení</small></center>
 
Můžete se také podívat na [http://www.youtube.com/watch?v=hOPjWKjGCio|video v angličtině zachycující tvorbu kruhového objezdu].
 
===Oválné a rozlehlé kruhové objezdy===
Pokud kreslíte oválný kruhový objezd, držte při kreslení klávesu {{key press|Shift}}. Takto vytvoříte pouze oválné objezdy protažené podél severojižní nebo východozápadní osy. Pokud potřebujete udělat rondel jinak, nakreslete vhodný kruh nebo elipsu a pak postupně upravte pozici geometrických bodů.
 
Kruhové objezdy není možné dělat větší než {{:Roundabouts/Maximum}} v průměru kvůli snížení nebezpečí smazání cest uvnitř kruhového objezdu. Je-li potřeba nakreslit obří kruhový objezd, je třeba postupovat jako u kruhových objezdů nestandardního tvaru, tj. nakreslit jej co nejlépe realitě to jde a následně posunout geometrické body.
 
==Oprava ručně kreslených kruhových objezdů==
Snaživý neznalý editor neví, jak správně vytvořit kruhový objezd, takže jej nakreslí "od oka" z normálních silnic:
[[Image:FixRAB-01.png|center|320px]]
 
Problém je, že u takto nakresleného objektu Waze neví, že jej má považovat za kruhový objezd. Řidič dostane instrukce "odbočte vpravo" a "odbočte vpravo". Správně nakreslený rondel hlásí kolikátý výjezd použít, případně hlášení jako u klasické + křižovatky. Takový ručně nakreslený kruhový objezd je nutné upravit.
 
Smažeme všechny segmenty šišoidu:
[[Image:FixRAB-02.png|320px|center]]
 
Dovnitř budoucího rondelu prodloužíme segmenty, které se na něj mají napojovat:
[[Image:FixRAB-03.png|320px|center]]
 
'''Není třeba vytvářet zvlášť jednosměrný výjezd a vjezd''', pokud jsou blízko sebe. '''Uložte práci''', aby se nevyskytla chyba před závěrečnou fází tvorby.
 
 
Vyberte položku "Kruhový objezd" z menu [[File:DrawRoads.jpg|30px|baseline]], případně stiskněte klávesu {{key press|O}}. Kurzor se změní na křížek. Ten umístěte do středu rondelu a za stálého držení levého tlačítka myši rozšiřte kružnici na průměr kruhové křižovatky a zároveň přetínala všechny cesty, které se mají napojit:
[[Image:FixRAB-04.png|320px|center]]
 
V případě zastaralých podkladových map využijte GPS vrstvu, které může dát překvapivě přesnou představu o středu i průměru nového kruhového objezdu.
 
 
Po uložení je kruhový objezd červený:
[[Image:FixRAB-06.png|320px|center]]
To znamená, že nejsou potvrzené segmenty rondelu. Vyberte všechny segmenty rondelu a zadejte správné město (případně potvrďte variantu "bez města"). '''Kruhové objezdy nesmí mít [[Czech/Ulice|název ulice]]''', takže vždy nastavíme každý segment bez ulice. Má-li kruhový objezd nějaké jméno na místních značkách, nakreslíme Místo typu ''Mimoúrovňová křižovatka'' do středu kruhového objezdu a pojmenujeme jej.
 
 
Po uložení vidíme řádný kruhový objezd:
[[Image:FixRAB-07.png|center]]
 
Je zakázáno tvořit kruhové objezdy s pouze jednou napojenou cestou. Kruhové objezdy by měly vždy obsahovat minimálně dvě připojené cesty.
 
== Vytvoření kruhového objezdu z ničeho ==
Nakreslete nejdříve všechny segmenty, které se mají napojovat do kruhového objezdu a natáhněte je až do středu budoucího objezdu tak, abyste je při kreslení samotného kruhu bezpečně přetnuli. Poté již můžete nakreslit kruhový objezd stejně, jak je popsáno výše.
 
Vždy musí alespoň jedna cest vést do vnitřní části budoucího kruhového objezdu, jinak není možné kruhový objezd vytvořit.
 
== Zamykání kruhových objezdů ==
Kruhové objezdy jsou tím složitějším, co v editoru vytváříme. Aby nedocházelo k poškození mapy, dohodli jsme se, že budeme rondely zamykat na L4. Proto nezapomeňte '''rondel zamknout''' na nejvyšší dostupný level (nejvýše L4).
 
==Úprava geometrie==
Po zvolení části objezdu se objeví geometrické uzly (bílé kruhy). Jakýkoliv z nich je možné tažením přemístit tak, aby výsledek lépe seděl na satelitní nebo GPS mapu.
 
Při vytváření objezdu je možné držením klávesy {{key press|Shift}} a tažením směrem ven vytvořit oválný nebo elipsovitý tvar. V tomto módu lze pouze upravovat tvar na osách sever-jih a východ-západ. Pro detailnější úpravu je třeba pracovat s uzly.
 
== Různé segmenty ==
 
Někdy se do kruhové křižovatky napojují různé typy segmentů (cest). Aby Waze správně navigovalo, je důležité správně nastavit typ segmentů kruhového objezdu.
 
Priorita vstupních segmentů pro určení typu segmentů rondelu:
# {{Freeway|D/R}}
# {{Major Highway|I. třída}}
# {{Minor Highway|II. třída}}
# {{Primary Street|III. třída}}
# {{Street|Ulice}}
# ulička na parkovišti
# soukromá cesta.
 
Postup určení typu segmentů rondelu:
# Najděte dva segmenty s nejvyšší prioritou.
#* Pokud cesta prochází rondelem, počítá se každý segment zvlášť, po jednom na každé straně kruhového objezdu.
#* Pokud je cesta na jedné straně připojena vidličkou (dvě jednosměrky), počítá se jako jeden segment.
#* Pokud vstupuje do rondelu rampa, uvažuje se typ segmentu, ze kterého rampa vychází.
# Vyberte kruháč a nastavte jeho segmenty.
#* Použijte typ, který mají dva nejvyšší segmenty.
#* Pokud mají dva nejvyšší segmenty různé typy, použijte '''nižší typ''' těchto dvou segmentů.
 
{| class="wikitable"
|+ style="text-align: left; font-size: 120%"|Návod na určení segmentů kruhového objezdu
|-
! style="text-align: left"|Popis
! 2 nejvyšší
! Kruháč
! Obrázek
|-
| Na kruháči se kříží silnice III. třídy a ulice. Napojují se 2 ulice obou typů.
| {{Primary Street|III. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| {{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_PrPr.png|100px]]
|-
| Silnice II. tř. a III. tř. se kříží. Obdoba předchozího případu.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Major Highway|I. třída}}
| {{Major Highway|I. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjMj.png|100px]]
|-
| Jedna silnice III. tř. a tři cesty.
| {{Primary Street|III. třída}}<br>{{Street|Ulice}}
| {{Street|Ulice}}
| [[Image:RdAbt_PrSt.png|100px]]
|-
| Silnice I. tř., dvě silnice III. tř. a cesta.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| {{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjPr.png|100px]]
|-
| Silnice I. tř., III. tř. a dvě cesty.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Primary Street|III. třída}}
| {{Primary Street|III. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjPr2.png|100px]]
|-
| Silnice I. tř., II. tř. a dvě silnice III. tř.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:RdAbt_MjMn.png|100px]]
|-
| Typy segmentů a počty jsou stejné, jako v předchozím případě. Vzpomeňte si, že dva jednosměrné segmenty vstupující ve stejném místě se počítají za jeden.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:Roundabout_-_split_roads.png|100px]]
|-
| Rampa napojená na silnici I. tř., silnice II. tř. a dvě silnice III. tř.
| {{Major Highway|I. třída}}<br>{{Minor Highway|II. třída}}
| {{Minor Highway|II. třída}}
| [[Image:Roundabout_-_ramp.png|100px]]
|-
| Do kruháče vstupují jen rampy. Kruháč bude typu rampa.
| {{Ramp|Rampa}}<br>{{Ramp|Rampa}}
| {{Ramp|Rampa}}
| [[Image:Roundabout_-_all_ramps.png|100px]]
|-
|}
{{Clear}}
 
== Nájezd a výjezd ==
[[Image:RdAbt-NoDivRd.png|150px|right]]
Připojení k rondelu může být postaveno jako jedna obousměrná silnice napojená pravém úhlu. Na mapě to kreslíme stejně. Řidič od navigace dostane hlášení např. '''použijte druhý výjezd'''.
 
Někdy je vhodné nakreslit samostatně vjezd i výjezd jako dva jednosměrné segmenty (vidlička).
{{Clear}}
 
== Navigační instrukce ==
Kapitola by měla odpovědět na dvě důležité otázky:
* Co je ''obvyklý'' a ''neobvyklý'' kruhový objezd?
* Kdy bude Waze hlásit ''Odbočte vpravo''/''Pokračujte rovně'', a kdy ''použijte n. výjezd''?
 
Důležité je, že rondel může být obou typů (obvyklý i neobvyklý). Záleží na vstupním uzlu.
 
=== Obvyklý kruhový objezd ===
[[File:Rondel-obvykly.png|220px|right]]
* Waze hlásí [[Czech/Zkratky|OVP, OVL]].
* Má '''nejvýše 4''' připojení.
* Všechny uzly jsou rozmístěny {{Green|v obvyklém rozsahu}} z pohledu vstupního uzlu (90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
{{Clear}}
 
=== Neobvyklý kruhový objezd ===
[[File:Rondel-neobvykly.png|220px|right]]
* Hlášení ''použijte n. výjezd'' (Waze zobrazí šipky kolem symbolu kruháče).
* Má '''5''' a více připojení (vidlička má dvě připojení do rondelu)
* Má {{Red|neobvyklé úhly}} míst připojení z pohledu vstupního uzlu (mimo rozsahy 90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
{{Clear}}
Poznámka: &plusmn;15&deg; je odhadnutá empirická hodnota, která se může měnit.
 
=== Příklady ===
* Pro zjednodušení použijeme rondel se třemi výjezdy.
* Vstupní úhel segmentu do rondelu nemá vliv na určení typu kruháče:<br/>
<center>[[Image:Rondel-1.png]]</center>
<center><small>Vstupní úhel segmentu do rondelu nemá vliv na typ rondelu</small></center>
Ze směru příjezdu vyneseme osu rondelu, která prochází středem rondelu a vstupním bodem. Druhá osa je kolmá na první a protíná ji ve středu rondelu.
 
==== Příjezd z bodu 1 ====
[[Image:Roundabout_4.jpg|right|250px]]
*Oba výjezdy 2 a 3 leží v obvyklém rozsahu úhlů (90&deg;&plusmn;15&#176; a 180&deg;&plusmn;15&deg;).
*''Oba výjezdy budou mít instrukce "OVP", nebo "Pokračujte rovně".''
{{Clear}}
 
==== Příjezd z bodu 3 ====
[[Image:Roundabout_5.jpg|right|280px]]
* Oba výjezdy 1 a 2 leží mimo obvyklý rozsah úhlů.
* ''Oba výjezdy budou mít instrukci "Použijte n. výjezd".''
{{Clear}}
 
Poznámka: I když jeden z výjezdů je v obvyklém rozsahu, bude kruhový objezd "neobvyklý" a všechny výjezdy budou mít instrukci "Použijte n. výjezd". Celý kruhový objezd musí být obvyklý.
 
<span style="color:#999;">Dokončit překlad poznámky: Even if one of these exits was within normal range, the roundabout itself will be ‘non-normal’ and all exits will get the ‘take the X exit’ prompt. The entire roundabout must be normal.''</span>
{{Clear}}
 
 
[[Category:Cesty|Kruhové objezdy]]

Latest revision as of 15:22, 25 May 2016

Premiestnenie spojovacieho uzla

Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu najvyššej dovolenej rýchlosti na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.

Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).

Kedy posunúť a kedy prekresliť

Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).

Posunutie spojovacieho uzla

na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:

  • spojenie málo jazdených bočných uličiek
  • spojenie ciest na parkovisku
  • spojenie súkromných ciest
  • spojenie lesných a poľných ciest
  • pri posunutí spojenia o menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov
  • zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).
Prekreslenie spojovacieho uzla

je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.

Pri prekreslení postupujte nasledovne:

  1. Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. vytvorenie uzla.
  2. Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia) Viď Vymazanie pripojenia.

Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:

  • pri spojeniach premiestnených o viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov,
  • zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).

Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať šipky pripojenia (Shift+Z).

Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.

Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.

Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné zarovnanie mapy!

Pozri tiež