User:Hamilnes/Sandbox View history

 
(120 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Waze komunita vytvorila velké množstvo pomôcok, doplnkov a skiptov, ktoré rozširujú možnosti práce v prostredí Waze. Na tejto stránke nájdete výber niektorých z nich.
= Premiestnenie spojovacieho uzla =


Skripty zaberajú zdroje vášho počítača. Veľké množstvo spustených skriptov môže mať za následok zpomalenie behu vášho počítača, preto používajte len tie skripty, ktoré skutočne využívate.
Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu [[Rýchlostné obmedzenia|najvyššej dovolenej rýchlosti]] na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.


Majte na pamäti, že skripty často aktualizované. Aby správne fungovali v nových verziách aplikácie (Live mapa, editor), používajte najaktuálnejšie verzie. Niektoré skripty sa obnovujú automaticky, iné potrebujú zásah užívateľa.
Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).


__NOTOC__
== Kedy posunúť a kedy prekresliť ==
== Požiadavky na prehliadač ==
Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).
 
<br />
Skripty bývajú prispôsobené pre najbežnejšie prehliadače: Firefox, Chrome, Opera, Internet Explorer, Safari. Doporučujeme používať jeden z nich a vybrané skripty podľa toho nainštalovať.
 
Pred inštaláciou skriptov je potrebné do prehliadača pridať doplnok na spúšťanie skriptov:
 
* Pre '''Firefox''' inštalujte [https://addons.mozilla.org/cs/firefox/addon/greasemonkey/?src=search '''Greasemonkey'''] [[File:Ico-greasemonkey.png|24px|baseline]]
 
* Pre '''Chrome''' inštalujte  [https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo?hl=cs '''Tampermonkey'''] [[File:Ico-tampermonkey.png|24px|baseline]] (môže byť potrebné zapnúť "Developer mód"). Použite prednostne verzie skriptov z Chrome Web Store.
 
* Pre '''Operu''' inštalujte  [https://addons.opera.com/cs/extensions/details/tampermonkey-beta/ '''Tampermonkey &beta;'''] [[File:Ico-tampermonkey-opera.png|24px|baseline]] (môže byť potrebné zapnúť "Developer mód").
 
* Pre '''Internet Explorer''' inštalujte [https://addons.mozilla.org/cs/firefox/addon/greasemonkey/?src=search '''Greasemonkey'''] [[File:Ico-greasemonkey.png|24px|baseline]], alebo ekvivalen.
 
* Pre '''Safari''' inštalujte [https://wiki.waze.com/wiki/Community_Plugins,_Extensions_and_Tools#WazeBar '''WazeBar for Safari'''].<br />
 
 
{{clear}}
 
== Vylepšenia zobrazenia pre editor ==
 
=== WME LiveMap closures ===
 
[[Image:Wme-live-map-closure.jpg|right]]
Skript zobrazuje uzávierky v editore rovnako, ako sú zobrazené v Live mape.
 
Diskusia o skripte na CZ/SK fóre [https://www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=111603].
 
* [https://greasyfork.org/scripts/5144-wme-road-closures Inštalovať z GreasyFork]
 
=== WME Color Highlights ===
 
[[File:Wme-colorhighlights.jpg|right|WME Color Highlights.jpg]]
Skript vyfarbí segmenty a miesta podľa ich stavu, typu a ďalších kritérií. Je možné napr. zvýrazniť zamknuté alebo nepomenované cesty.
* [//greasyfork.org/scripts/3206-wme-color-highlights Inštalovať z GreasyFork]
* [http://chrome.google.com/webstore/detail/wme-color-highlights/ijnldkoicbhinlgnoigchihmegdjobjc  Inštalovať z Chrome Web Store]
{{Clear}}
 
=== Street Vector Layer ===
 
[[File:Street-vector-layer.jpg|right|Street Vector Layer]]
Skript vytvorí novú vrstvu, v ktorej je možné nastaviť iný vzhľad segmentov. Možné je zmeniť farbu a šírku segmentu, upravovať veľkosť značiek smerovania jednosmeriek a veľa iného.
 
* [http://www.wazeitalia.it/script/svl.user.js Stiahnuť JS]
 
{{Clear}}
 
=== WME Junction Angle info ===
 
[[File:Wme-junction-angle-info.jpg|right]]
Zobrazenie uhlov pripjenia ciest na križovatkách, ktoré sú dôležité pre navigačné pokyny.
 
* [http://greasyfork.org/en/scripts/7887-wme-junction-angle-info Inštalovať z GreasyFork]
* [http://chrome.google.com/webstore/detail/wme-junctionangle/cfcpfikgmfoghjfpfepmklballeagadf Inštalovať z Chrome Web Store]
{{Clear}}
 
=== WME Closest Segment ===
 
[[File:Wme-closest-segment.jpg|right|Čiara od bodu k najbližšiemu segmentu]]
Skript zobrazí čiaru medzi zameriavacím krížom alebo bodom a najbližším zjazdným segmentom. Ukazuje kde presne bude Waze navigovať pri konkrétnom mieste.
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/8693-wme-closest-segment Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME HardHats CZ ===
 
[[File:Hardhats-cz.png|right]]
Prefarbí prilbu wazíka podľa levelu editora. Pridáva aj ikonu nepreškoleného nováčika.
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/9215-wme-hardhats-cz Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Map Tiles Update ===
 
[[File:Wme-map-tiles-update-2.jpg|right]]
Malý skript, ktorý zobrazuje dátum a čas poslednej aktualizácie mapy podľa status.waze.com. Informáciu zobrazí pri štarte WME, po prejdení myšou na ikonu (i) a tiež pri update.
 
* [https://greasyfork.org/scripts/4007-wme-map-tiles-update Inštalovať z GreasyFork].
{{Clear}}
 
=== WME PlaceNames ===
 
[[File:Wme-placenames.jpg|right]]
Tento malý skript umožňuje zobraziť mená miest v editore.
 
* [https://greasyfork.org/en/scripts/6083-wme-placenames Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
== Editácie mapy ==
 
<!-- === WME Junction Node Fixer === -->
 
<!-- === WME Roundabout Angles === -->
 
=== WME Road Selector ===
 
[[File:WME-road-selector.png|right]]
Skript umožňuje hromadne vyberať segmenty podľa zadaných podmienok. Na konštrukciu podmienok môžete použiť zátvorky a logické operátory AND a OR. Podmienky môžete ukladať s vlastným názvom na opakované použitie. Diskusia na CZ/SK fóre [https://www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=101365].
 
*[https://greasyfork.org/scripts/3462-wme-road-selector Inštalovať z GreasyFork]
 
{{Clear}}
 
=== WME Select Same Type Roads ===
 
[[File:WME-Select-Same-Type-Roads.png|right]]
Umožňuje vybrať rovnaké typy segmentov alebo i dlhšiu trasu medzi dvomi vybranými segmentmi.
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/4715-wme-select-same-type-roads Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}


=== WME Panel Swap ===
;Posunutie spojovacieho uzla
na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:


[[File:WME-Panel-Swap.png|right]]
*spojenie málo jazdených bočných uličiek
Pridá do ľavého panela malé tlačítko, ktoré umožňuje prepínať medzi panelom vlastností a panelom so skriptami. Tak nie je nutné kvôli zmene nastavenia skriptu rušiť označenie segmentov alebo miest.
*spojenie ciest na parkovisku
*spojenie súkromných ciest
*spojenie lesných a poľných ciest
*pri posunutí spojenia o '''menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov'''
*zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).


* [https://greasyfork.org/en/scripts/9232-wme-panel-swap Inštalovať z GreasyFork]
;Prekreslenie spojovacieho uzla
{{Clear}}
je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.


=== WME center to begin-end of street ===
Pri prekreslení postupujte nasledovne:
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia '''vytvorte nový uzol'''. Viď. [[Rýchla príručka pre editora#Rozdelenie segmentu|vytvorenie uzla]].
# '''Vymažte starý uzol''' (pôvodné miesto spojenia) Viď [[Rýchla príručka pre editora#Vymazanie pripojenia|Vymazanie pripojenia]].


[[File:WME-center-to-begin-end-of-street.png|right]]
Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:
Na panel pre výber segmentov pridá tlačítka '''A''' a '''B''' ktoré umožnia skok na jeden z koncov vybraného segmentu. To je výhodné najmä pri editovaní veľmi dlhých segmentov.
*pri spojeniach premiestnených o '''viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov''',
*zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).


[https://www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=819&t=83820 Stiahnuť z fóra Waze]
Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|šipky pripojenia]] ({{Key press|Shift+Z}}).
{{Clear}}


=== WME Speedhelper ===
Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.


[[File:Wme-speedhelper-cz.png|200px|right]]
Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.
Zjednodušenie zadávania rýchlostí pomocou sady tlačítok. Skript ušetrí niekoľko kliknutí. Viac v [[Czech/WME Speedhelper|návode]] [[File:Cz.png|baseline]].


* [https://greasyfork.org/nl/scripts/13774-wme-speedhelper Inštalovať z Greasyfork]
{{mbox|type=important|text=Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné [[Zarovnanie podkladovej  mapy|zarovnanie mapy]]!}}
{{Clear}}


[[image:street-created-selected-and-named.png|240px|right]]
==Pozri tiež==
=== WME Street to River PLUS ===
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri rôznych spôsoboch premiestnenia hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
 
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]
Skript zjednodušuje kreslenie riek. Dokáže zmeniť neuložený cestný segment na úzku plochu vodného toku a uloží s kategóriou ''Rieka''. Je možné nastaviť šírku a meno rieky. Skript je podrobne popísaný v [[Czech/WME Street to River PLUS|návode na použitie]] [[File:Cz.png|baseline]].
 
* [http://greasyfork.org/scripts/1879-wme-street-to-river-plus Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Simplify Place Geometry ===
 
[[File:Wme-simplify-place-geometry.jpg|right]]
Skript dokáže zjednodušiť geometriu vybraného miesta typu plocha vymazaním prebytočných geometrických bodov v jednom kroku. Odporúčame nezadávať príliš vysoký faktor, aby nedochádzalo k priveľkej deformácii geometrie plochy.
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/8214-wme-simplify-place-geometry Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME MagicWand ===
 
[[File:WME-MagicWand.png|right]]
Umožňuje klonovať, otočiť, zmenšiť, zväčšiť, alebo "zpravouhliť" plochu miesta. Plochu miesta vytvára aj podľa farby z podkladovej mapy. Pozor! - skript v editore '''zmení''' definíciu klávesových zkratiek {{key press|Ctrl|C}} na klonovanie a {{key press|Ctrl|X}} na "zpravoúhlení" plochy. Potrebné zmeniť skratky napr. na {{key press|Ctrl|Shift|C}} a {{key press|Ctrl|Shift|X}}.
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/6512-wme-magicwand Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== Waze Aerial Shifter ===
 
[[Image:WAS.jpg|right]]
Korekcia posunutia podkladovej mapy. Na Slovensku sú satelitné mapy od Google voči skutočnosti posunuté. Tento skript umožňuje posúvať polohu mapy v dvoch osiach tak, aby súhlasila so skutočnosťou. Podrobnú postup je v [[Školenie pre začínajúcich editorov#Korekcia posunutej podkladovej mapy|návode na použitie]].
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/4983-wme-aerial-shifter Inštalovať z GeasyFork]
↓ [http://docs.google.com/file/d/0B9yvR3S7YHqob2NsR01Ka3lvZkE/edit?usp=sharing Stiahnuť balíček pre Chrome]<br />
↓ [http://userscripts-mirror.org/scripts/show/176646 Stiahnuť z Userscripts.org]
{{Clear}}
 
== Validácia mapy a Trasovanie ==
 
=== WME Validator ===
 
[[File:Validator_log.png|right]]
Skript kontroluje zobrazenú oblasť mapy, a zobrazuje problémové segmenty. Vytvorí správu o chybách s návodom na ich opravu. Viac v o práci so skriptom v [[Práca s Validátorom|návode.]]. Diskusia o Validátore na CZ/SK fóre [https://www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=78223].
 
* [http://chrome.google.com/webstore/detail/wme-validator/baojhpeknpmkhplkcnpdcficcaaniaih Stiahnuť z Chrome Web Store]
* [http://greasyfork.org/scripts/1571-wme-validator Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== Slovenská lokalizácia do Validatora ===
 
[[File:Validator log2.png|right]]
Dôležitý doplnok pre WME Validator, ktorý pridáva specifické pravidlá platné pre Slovensko, ako aj slovenčinu do rozhrania skriptu. Lokalizácia sa inštaluje následne po inštalácii skriptu ''WME Validator''.
 
* [https://greasyfork.org/en/scripts/2990-wme-validator-localization-for-slovakia Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Route Checker ===
 
[[File:Route Checker.png|250px|right]]
Skript zobrazuje aktuálne navigačné pokyny v prostredí editora. Stačí vybrať dva segmenty, nastaviť voľby a spustiť.
 
* [http://chrome.google.com/webstore/detail/wme-route-checker/gfjnhelaghhdbglpieidncdppchpnlfh Stiahnuť z Chrome Web Store]
* [http://greasyfork.org/en/scripts/3202-wme-route-checker Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Route Speeds (Traffic) ===
 
Skript zobrazuje medzi vybranými segmentami trasu z Live mapy a zobrazí zaznamenané rýchlosti na ich segmentoch.
 
* [http://greasyfork.org/scripts/5402-wme-route-speeds Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Speeds ===
 
[[File:Wme-speeds.png|200px|right]]
Script zvýrazňuje segmenty rôznou farbou podľa ''Najvyššj dovolenej rýchlosti'' nastavenej vo vlastnostiach. Umožňuje tak na mape WME rýchlo prehliadať cesty s dovolenými rýchlosťami. Viac v podrobnom [[Czech/WME Speeds|návode]] [[Image:Cz.png|baseline]].
 
* [https://greasyfork.org/cs/scripts/12402-wme-speeds Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
== Komunikácia v editore ==
 
=== WME Chat addon ===
 
[[File:WME Chat addon.png|200px|right]]
Skript vylepšuje rozhranie okna chatu a pridáva ďalšie funkcie. Odstraňuje duplicitné správy, pridáva upozornenia, triedenie správ a umožňuje priame vkladanie permalinku do textu.
 
* [http://greasyfork.org/scripts/2103-wme-chat-addon Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
=== WME Chat Jumper ===
 
[[File:Wme-chat-jumper.jpg|right]]
Skript pridáva do menu chatu odkaz "jump" na rýchly návrat z aktuálnej pozície iného užívateľa naspäť, na pozíciu pri poslednom uložení.
 
* [http://pyrczak.pl/ChatJumper.user.js Stiahnuť JS]
{{Clear}}
 
=== WME Chat Resizer and Auto Scroll ===
 
Skript pridá do okna chatu tlačítka na zmenu veľkosti okna chatu. Je možné skryť a zobraziť zoznam užívateľov, zväčššiť okno chatu atd. Skript vie aj "zmraziť" rolovanie textu chatu.
 
* [http://greasyfork.org/en/scripts/6225-wme-chat-resizer-and-auto-scroll Inštalácia z GreasyFork]
{{Clear}}
 
== Iné nástroje ==
 
=== WME Favorites ===
[[File:Wme-favorites.jpg|right|WME Favorites]]
 
Skript na uloženie obľúbených miest. Vytvorí tlačítko v lište nástrojov s editovateľným zoznamom. Položky v zozname je možné upravovať, presúvať a mazať.
 
* [https://chrome.google.com/webstore/detail/wme-favorites/bnpneklghiaggmcaehlgkaohmaielmld Stiahnuť z Chrome Web Store]
* [https://greasyfork.org/en/scripts/10062-wme-favorites Inštalovať z GreasyFork]
{{Clear}}
 
== Live Mapa ==
 
=== Live Map UR Overlay (LMUR) ===
 
Skript umožňuje v Live mape zobrazovať UR s rôznymi možnosťmi filtrovania.
 
* [http://chrome.google.com/webstore/detail/lmur/ofjdjffkbglgpdikoofpkeniefljookp Stiahnuť z Chrome Web Store]
* [http://greasyfork.org/scripts/1948-livemap-ur-overlay Inštalovať z GreasyFork]
 
== Pozri tiež ==
 
*[[Community Plugins, Extensions and Tools]] [[File:Gb.png]]
*[[Czech/Skripty|Skripty]] [[File:Cz.png]]
 
<br />
----
<div style="float:left">[[File:ReturnTo.png|30px|Na úvod sprievodcu|link=Slovakia]] [[Slovakia|Na úvod sprievodcu]]</div>
<div style="float:right">[[#top|Na začiatok stránky]] [[File:ReturnTop.png|30px|Na začiatok stránky|link=#top]]</div>

Latest revision as of 15:22, 25 May 2016

Premiestnenie spojovacieho uzla

Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu najvyššej dovolenej rýchlosti na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.

Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).

Kedy posunúť a kedy prekresliť

Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).

Posunutie spojovacieho uzla

na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:

  • spojenie málo jazdených bočných uličiek
  • spojenie ciest na parkovisku
  • spojenie súkromných ciest
  • spojenie lesných a poľných ciest
  • pri posunutí spojenia o menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov
  • zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).
Prekreslenie spojovacieho uzla

je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.

Pri prekreslení postupujte nasledovne:

  1. Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. vytvorenie uzla.
  2. Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia) Viď Vymazanie pripojenia.

Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:

  • pri spojeniach premiestnených o viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov,
  • zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).

Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať šipky pripojenia (Shift+Z).

Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.

Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.

Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné zarovnanie mapy!

Pozri tiež