User:Hamilnes/Sandbox View history

 
(104 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Sprievodca vás prevedie návodmi, ako správne tvoriť križovatky, aby dávali správne navigačné pokyny. Inštrukcie je dôležité si prečítať a porozumieť im skôr, ako sa pustíte do editácie mapy.
= Premiestnenie spojovacieho uzla =


== Menej je viac ==
Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu [[Rýchlostné obmedzenia|najvyššej dovolenej rýchlosti]] na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.
Pri tvorbe križovatiek ľubovoľného tvaru a usporidania je potrebné mať vždy na pamäti, že občas musíme prižmúriť oko nad tým, ako križovatka skutočně vypadá a ako ju zakreslíme do mapy. Cieľom je '''zachytiť realitu v čo najjednoduchšej podobe'''. Komplexné riešenie zvolíme až keď je to nutné k uspokojivému vyriešeniu složitej skutočnosti.


== Základy ==
Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).
 
=== Čo je križovatka ===
Na vytvorenie križovatky potrebujeme:
 
* Dva alebo viac segmentov.
* Bod, kde se segmenty pretnú (kde vznikne nová križovatka).
* Zakázané a povolené odbočenia pre všetky príjazdové a odjazdové cesty do a z križovatky.
 
{| class="Wikitable"
|-
| [[Image:Junction_selected.png]] || Vybraná križovatka, ktorú je možné editovať.
|-
| [[Image:Uneditable_junction.png]] || Križovatku nie je možné editovať (napr. kvôli zamknutým segmentom).
|-
| [[Image:junction_unsaved.png]] || Neuložená križovatka.
|}
 
=== Križovatka tvaru T ===
Najjednoduchšou križovatkou je pravouhlé kríženie priamej cesty s inou cestou. Do mapy ju zakreslíme podľa skutočnosti.
 
<center>[[File:Jct 3 90 ex.png]] [[File:Jct 3 90.png]]</center>
 
<small>Ďalšie informácie v [[Rýchla príručka pre editora#Pripojenie cesty|Rýchlej príručke pre editora]]</small>.
 
==== Križovatka s ostrým uhlom ====
Veľa ciest sa nekríži v pravom uhle. Začiatočník nakreslí podľa skutočnosti dve cesty zvierajúce ostrý uhol:
 
<center>[[File:Jct 3 45 ex1.png]] [[File:Jct 3 45.png]]</center>
{{Popis|Ostrý uhol kríženia spôsobí chybné navigačné pokyny}}
 
Vznikne problém: kvôli ostrému uhlu bude navigácia dávať z juhu príkaz ''Držte sa vpravo'' miesto vhodnejšieho ''Odbočte vpravo''. Ak bude priama cesta, cestou I. triedy, dostaneme mätúcu hlášku ''Zídite vpravo''. Niekedy bude navigácia mlčať, pretože [[Czech/Navigacni server|navigačný server]] zistí príliš ostrý odbočovací uhol. V našom prípade by navigácia zo severu odmietla navigovať doľava.
 
Navigácia musí poskytovať jasné navigačné pokyny ''Odbočte vľavo'' alebo ''Odbočte vpravo''. Preto je potrebné upraviť tvar križovatky tak, aby cesty zvierali uhol približne 90&deg;. Pridáme minimálne jeden geometrický bod pretiahnutím zvýrazneného stredu segmentu myšou na vhodné miesto v blízkosti križovatky. Viac bodov väčšinou nie je potrebné upravovať. Získame tak križovatku, ktorá je na mape podobná skutočnej, ale chová sa ako pravouhlá križovatka:
 
<center>[[File:Jct 3 45 curve.png]]</center>
{{Popis|Pridanie geometrického bodu vytvorí kolmé napojenie ciest}}
 
Nasledujúca križovatka poskytuje správne navigačné pokyny a je umiestnená tak, že nehrozí automatická detekcia falošného problému s hláškou "cesty od seba príliš vzdialené":
 
<center>[[File:Jct 3 45 ex.png|200px]]</center>
 
==== Nastavenie šípok pripojenia ====
Zjazd z diaľnice často vyžaduje dodatočné geometrické body, pretože obvykle zviera s pôvodnou cestou veľmi malý uhol:
 
<center>[[File:Jct ramp no geo ex.png]] [[File:Rampa-pripojeni-1.png]]</center>
 
Nedostatkom pri takejto križovatke je nastavenie šípok pripojenia, najmä kliknutie na prekrývajúce sa šípky:
 
<center>[[File:Rampa-pripojeni-2.png]]</center>
 
Pridáním geometrického bodu a nastavením uhla na asi 30&deg; budú šípky ľahšie prístupné:
 
<center>[[File:Jct ramp w geo ex.png]] [[File:Rampa-pripojeni-3.png]]</center>
 
Klávesovou skratkou {{Key press|S}} sa šipky oddelia ('''S'''eparujú) od seba. Šipky sa preskupia tak, že bude možné na každú pohodlne kliknúť.
 
[[File:Rampa-pripojeni-4.png|center]]
 
Križovatka se potom chová tak, ako by sme očakávali. Zväčšený uhol uľahčí klikanie na šípky a súčasne zaručuje súlad mapy so skutočnosťou.
 
=== Križovatka tvaru x ===
Uvedené postupy je možné použiť aj na kolmú štvorramennú križovatku.
 
<center>[[File:Jct 4 90 ex.png]] [[File:Krizovatka-+-1.png]]</center>
 
Ak sa cesty krížia v inom ako pravom uhle, mali by sme sa snažiť túto "nepravouhlosť" čo najviac potlačiť.
 
<center>[[File:Krizovatka-x-1.png]] [[File:Krizovatka-+-2.png]]</center>
 
Na veľkom priblížení pridáme geometrické body do stredu križovatky, jeden z každej strany šikmej ulice, aby bolo napojenie približne kolmé. To zaistí, že križovatka bude vypadať na mape podobne ako v skutočnosti, ale so správnym uhlom kríženia, čo bude dávať správne navigačné pokyny.
 
[[File:Krizovatka-+-3.png|center]]
 
Tu je príklad zo skutočnosti. Aby bolo dobre vidieť riešenie pomocou dodatočných geometrických bodov, je pohľad priblížený:
 
<center>[[File:Krizovatka-x-2.png]]</center>
 
Po úprave bude križovatka poskytovať jasné navigačné inštrukcie pre všetky odbočenia a napojené cesty budú na prvý pohľad vypadať podobne ako v skutočnosti.
 
== Nastavenie hlasových inštrukcií ==
Skôr ako pôjdeme ďalej, sa uistite, že rozumiete systému [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|nastavení povoleného a zakázaného odbočenia]] (Turn restictions). Ak nie sú všetky potrebné odbočenia riadne nastavené, nedostaneme správne navigačné pokyny.
 
Už sme naznačili, ako vynútiť hlasové inštrukcie ''Odbočte ...'' namiesto ''Držte sa ...''. Podrobne sa týmto zaoberá stránka [[How%20Waze%20determines%20turn%20%2F%20keep%20%2F%20exit%20maneuvers|How Waze determines turn...]], ale stručný súhrn je popísaný v ďalšom.
 
Na to, aký navigačný pokyn bude použitý, má vplyv:
 
* uhol medzi segmentami,
* názov segmentov a
* typ segmentov.
 
=== Geometria pripojenia ===
{{Mbox|text=Na zjednodušenie práce v WME odporúčame nainštalovať pomocný skript [[Skripty#WME Junction Angle info|WME Junction Angle info]], ktorý zobrazuje hodnoty uhlov medzi segmentami križovatky.}}
 
Ak budeme používať niekoľko základných typov ciest a uhlov, bude jednoduchšie predvídať chovanie hlasovej navigácie na každej křižovatke aj bez znalostí všetkých [[Interactive junction instruction algorithm|algoritmov Waze]].


== Kedy posunúť a kedy prekresliť ==
Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).
<br />
<br />
* Na krížení s uhlom príjazdu voči odjazdu, ktorý je blízky '''90&deg;''' bude dávať inštrukciu '''Odbočte vpravo'''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]] alebo '''Odbočte vľavo''' [[File:Big direction left.png|25px]].
* Ak uhol príjazdu voči odjazdu je medzi '''20&deg; a 30&deg;''':
** a ak je odbočenie na {{Primary Street|ceste III. triedy}} alebo na {{Street|ceste nižšej}}, bude dávať inštrukciu '''Držte sa vpravo''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] alebo '''Držte sa vľavo''' [[File:Big direction exit left.png|25px]],
** a ak odbočenie prebieha na nájazde alebo výjazde - {{Ramp|rampe}} {{Major Highway|diaľnice}} a {{Major Highway|rýchlostnej cieste}},  a/alebo na ceste {{Major Highway|I. triedy}} alebo {{Minor Highway|II. triedy}}, bude dávať inštrukciu '''Držte sa vpravo''' [[File:Big direction exit right.png|25px]] alebo '''Držte sa vľavo''' [[File:Big direction exit left.png|25px]].
* Uhol príjazdu voči odjazdu blízky '''0&deg;''' nebude dávať '''žiadne navigačné inštrukcie'''.
<br />
Tieto pravidlá majú niekoľko výnimiek, protože geometria pripojenia nie je jediným faktorom, podľa ktorého sa určujú hlasové inštrukcie. Rovnako môžu byť inštrukcie ovlivnené pomenovaním segmentu a nastavením jeho typu.
Uvedené uhly dávajú jasnú predstavu o výsledku ("Odbočte..." (Turn) vs. "Držte sa..." (Keep)), preto sa držte mimo hraničných hodnôt. Napr. 45&deg; je hraničný uhol mezi "Odbočte..." a "Držte sa...". Uhol 44,5&deg; dá iný príkaz, ako uhol 45,5&deg;.
<br />
:{| class="Wikitable" style="text-align:center; border: 1px solid darkgray;" cellpadding="5" border="1"
! scope="col" colspan=3 | Uhly napojenia ciest
|-
| [[File:Turn angle.png|200px|center]]
| [[File:Turn_angle_37.png|200px|center]]
| [[File:Turn_angle_geo_line.png|200px|center]]
|-
| Štandartný uhol
| 37° uhol
| 90° uhol
|}
<br />
Ak chceme na křižovatke typu Y jasne určiť priamy smer a odbočku, tak nám nepomôže, ak jedna vetva bude mať nulový uhol a druhá povedzme 5&deg;. Musíme križovatku upraviť tak, aby priamy smer mal 0&deg; a odbočka zvierala uhol povedzme 20&deg;.
Aby ste sa dokázali vyhnúť kritickým hraničným hodnotám uhlov, odporúčame nainštalovať si [[Skripty#WME Junction Angle info|pomocný skript]], ktorý zobrazuje hodnoty uhlov medzi segmentami križovatky.
S uvedenými znalosťami môžete upraviť chovanie navigácie na križovatke často len úpravou jediného geometrického bodu.
[[File:Pripoj-d.png|150px|right|frame|Inštrukcia: Držte sa vpravo]]
Na odbočke na obrázku by sme dostali povel ''Držte sa vpravo'', pretože jednosmerný výjazd je napojený s uholom asi 25&deg;.
{{Clear}}
[[File:Pripoj-o.png|150px|right|frame|Inštrukcia: Odbočte vpravo]]
Ak posunieme geometrický uzol na výjazde a vytvoríme približne pravý uhol, navigácia nahlási ''Odbočte vpravo''.
{{Clear}}
Koniec jednosmerného segmentu sa bude chovať podobne. Ak bude uhol okolo 25&deg;, nezaznie žiadny  povel, pretože sa cesta hladko napája na vodorovnú cestu a obidva dopravné smery se plynule sbiehajú. Ak by sme nastavili geometrický uzol tak, aby sme dosiahli približne 90&deg; pripojenie, potom zaznie povel '''Odbočte vpravo'''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]].
Ak by severo-južná cesta v poslednom príklade bola {{Minor Highway|cestou II. triedy}}, potom by počiatočný uhol 20&deg;-30&deg; vyvolal povel '''Zídite vpravo''', čo by mohlo byť viac zmätočné, ako povel '''Držte sa vpravo'''. Ak v takomto prípade nie je pred odbočením značka zjazdu, je lepšie použiť 90&deg; odbočenie, ktoré dá povel '''Odbočte vpravo'''&nbsp;[[File:Big direction right.png|25px]].
=== Meno a typ segmentu ===
Algoritmy pre výpočet optimálnej trasy a hlásení nie sú založené len na geometrii pripojení segmentov, ale tiež záležia na mene a type každého pripojeného segmentu.
Navigácia pravdepodobne oznámi príslušné hlásenie, ak majú segmenty '''rôzne mená'''. Pozor, mená a typy segmentov dávame presne podľa skutočných názvov. Nemeníme ich kvôli tomu, aby sme dosiahli potrebné hlásenie.
'''Typ cesty''' má vplyv na voľbu navigačnej inštrukcie. Pomenovanie segmentov a ich uhly majú ale vyššiu váhu. Ak máme križovatku s viacerými cestami a dve z nich zvierajú s treťou takmer nulový uhol a majú rovnaké meno, potom budú obe cesty považované za rovnaké a nezaznie žiadna navigačná hláška, bez ohľadu na to, o aké typy segmentov sa jedná.
Typ cesty sa stane rozhodujúcim vtedy, keď sú '''všetky mená segmentov jedinečné'''. Napr. máme segment typu {{Ramp|Rampa}}, ktorý vedie na {{Major Highway|Diaľnicu}} a tiež na ďalší segment typu {{Ramp|Rampa}}. Takáto rampa bude považovaná za priame pokračovanie a navigácia nedá žiadnu hlášku, zatiaľčo pri napojení sa z rampy na diaľnicu už hláška zaznie. Toto nastane aj v situácii, keď pôvodná rampa a diaľlnica zvierajú takmer nulový uhol a druhá rampa sa oddeľuje pod uhlom 20&deg; - 30&deg;.
== Bežné ulice ==
=== Križovatky tvaru Y ===
U križovatiek tvaru písmena Y musíme dôkladne zvážiť, ako ich nakresliť s ohľadom na správne navigačné pokyny. Na stránke [[How Waze determines turn / keep / exit maneuvers|How Waze determines turn...]] [[File:Gb.png]] sa hovorí, že pre navigačné inštrukcie sú zásadné mená segmentov a ich geometrie.
[[File:Jct Y ex aerial.png|left]]
Tu vidíme viacprúdovú cestu, ktorá sa od križovatky smerom na západ nazýva "Main Street" a od križovatky na východ "Atlantic Avenue". Meno "Main St" má obyčajná cesta, ktorá pokračuje v priamom smere.
Asi takto by situáciu popísal každý, ale technicky vzaté je "Main St" priamou cestou a "Atlantic Ave" sa od nej oddeľuje. Ak by sme to ale takto zakreslili do mapy, vznikne zásadný problém.
[[File:Jct Y ex map bad.png|right]]
Pretože viacprúdová a obyčajná cestra majú rovnaké meno, sú navigačným systémom považované za priame pokračovanie. Zdá sa, že by vodiči nemali dostať navigačný pokyn kvôli nulovému uhlu medzi obidvomi "Main St".
{{Clear}}
V danej situácii by väčšina vodičov očakávala, že za priamy smer bude považovaná viacprúdová cesta s iným menom. Aby sme toto jasne povedali systému, musíme upraviť geometriu všetkých troch segmentov:
[[File:Jct Y ex map.png|left]]
Teraz takmer rovno vedie viacprúdová cesta "MainSt" s "Atlantic Ave", pretože sme upravili ich uhol na približne nulovú hodnotu. Obyčajná cesta "Main St" odbočuje zhruba pod pravým uhlom. Navigačný systém to rozpozná a pre jazdu po "Main St" dá príkaz ''Odbočte vpravo'' [[File:Big direction right.png|25px]], zatiaľčo pre jazdu po viacprúdovej ceste od západu na východ nezaznie žiadny navigačný pokyn - presne tak, ako to väčšina vodičov očakáva.
{{Clear}}
=== Neprejazdné cesty ===
Neprejazdnými cestami rozumieme také cesty, ktoré majú iba jedno napojenie na ostatné cesty v okolí (jednou cestou sa na ne dostanete a tou istou cestou z nich musíte odísť). Tieto cesty predstavujú niekdy pre navigačný systém problém, napriek tomu, že pre ľudí sú veľmi jednoduché.
==== Slepé ulice ====
Slepé ulice (neprejazdné, uzavreté ai.) sú segmenty cesty, ktoré končia bez napojenia jedného z koncov na ďalší prejazdný segment.
V editore môžete pre slepú ulicu použiť akýkoľvek segment, ktorý zodpovedá kategórii skutočnej cesty. Môže to byť:
*{{Private Road|súkromná cesta}}
*{{Parking Lot Road|cesta na parkovisku}}
*{{Street|ulica}}.
[[File:Krizovatka-t.png|right|frame|Slepá ulica v editore]]
Každý slepý segment by mal byť na konci zakončený koncovým uzlom (krúžok na konci segmentu), čo predstavuje akési vizuálne potvrdenie, ale hlavne takto ukončené segmenty môžu byť správne zpracované navigačným serverom Waze. Editor vkladá tieto ukončovacie značky automaticky, takže pri nových segmentoch to nie je nutné kontrolovať. Môžete ale naraziť na veľa segmentov vytvorených v minulosti, kde tento krúžok na konci chýba. Potom je potrebné ho doplniť - najjednoduchšie je to napojením ďalšieho segmentu, následným smazaním tohoto pomocného segmentu a uložením.
[[File:Slepa.jpg|left]]
Ukončenie cesty by malo samozrejme zodpovedať reálnej situácii, tj. miestu, kde môžete dôjsť autom. Odporúčame umiestniť koniec cesty tak, aby vzdialenosť medzi krúžkom a okrajmi cesty okolo bola približne rovnaká. Takéto umiestnenie zaručí, že v prípade navigovania na koniec ulice môže vodič dôjsť na miesto krúžku a poskytne tak informáciu navigačnému serveru, že bol dosiahnutý koniec segmentu.
==== Otočky (Cul-de-sac) ====
Do slovenčiny môžeme výraz ''cul-de-sac'' preložiť ako '''otočka''' (na konci cesty). Postupne sa toto elegantné stavebné riešenie ukončenia cesty začíná objavovať aj u nás. Preto je dôležité ho správne zakresliť do mapy. Jedná sa o rozšírenie konca slepej ulice, často v obytnej zástavbe tak, aby bolo možné pohodlné otáčanie a prípadne aj parkovanie áut.
[[File:Jct cul-de-sac ex.png|right]]
Vždy by sme mali otočku kresliť '''ako slepú ulicu''', pričom koncový segment by mal byť umiestnený v pomyselnom strede celej rozšírenej plochy.
Dôležité je, aby sa koncový uzol na konci nedotýkal okrajov vozovky. Mohlo by to zmiasť navigáciu. Waze považuje segment za prejdený, ak sú prejdené obidva jeho konce (obidva uzly). Umiestnením uzla do stredu umožníme serveru aj vodičom sa s touto situáciou ľahko vysporiadať.
{{Clear}}
[[File:Jct cul-de-sac island ex road.png|280px|left]]
Výnimkou je ostrovček v strede otočky, podobne ako na kruhovom objazde. Ak je ostrovček dostatočne malý, môžeme aj naďalej kresliť segment cesty rovnako, tj. ukončiť ho v strede ostrovčeka.
Skúsenosti ale ukázali, že v tomto prípade je výhodnejšie umiestniť koncový uzol na najvzdialenejší okraj ostrovčeka, na stred cesty. To dá vodičovi väčšiu šancu prejsť koncovým uzlom segmenta.
{{Clear}}
Môže sa stať, že celé zakončenie cesty je veľmi rozľahlé a ostrovček v strede je priveľký. Potom je vhodnějšie nakresliť [[Rýchla príručka pre editora#Cestná slučka|cestnú slučku]].
{{Clear}}
Ak si nie ste istý, čo je vhodnejšie, postavte sa na koniec príjazdovej cesty k slučke a rozhliadnite se. Vypadá to skôr ako dve rozchádzajúce sa cesty, alebo zreteľne vidíte, ako sa za ostrovčekom opät spájajú? Ak prevláda pocit, že ide o dve rozchádzejúce sa cesty, je lepše vyriešiť to slučkou. V opačnom prípade použite štandartné zakončenie štýlom slepej ulice.
=== Cestná slučka ===
Slučky sú cesty, na ktoré môžete vojsť a bez otáčana sa dôjsť na miesto odkiaľ ste vyšli.
Pri editovaní je potrebné dodržať zásadu, že '''segment cesty nemôže začínať a končiť rovnakým uzlom'''. Ak by táto zásada nebola dodržaná, bude mať navigačný systém ťažkosti s identifikáciou pre vjazd i výjazd zo slučky. Slučku je nutné '''rozdeliť dodatočnými uzlami'''.
V ideálnom stave je možné na slučku napojiť ďalší segment naväzujúcej cesty, ktorý sa postará o rozdelenie slučky na viac částí. Ak nájdete slučku s menej ako tromi segmentmi, je nutné tam pridať dodatočné uzly. Nezáleží, kde na slučke uzly umiestnite.
[[File:Smycka.png|160px|center]]
{{Popis|Slučka rozdelená na tri segmenty}}
Začínajúcí editori si často myslia, že takéto uzly sú prebytočné a mažú ich. Preto pozor na veľké nepravidelné slučky, kde nie je na prvý pohľad jasné, že sa jedná o slučku. Vhodným riešením je nájsť ďalšiu cestu, ktorá zo slučky vychádza, a túto zaniesť do mapy. Týmto vznikne štandartná trojramenná križovatka, ktorú už nikto nebude náhodne mazať.
WME môže silne vzdorovať, keď sa budete pokúšať napraviť zle zakreslenú slučku - teda takú, ktorá začína i končí na rovnakom uzle. Ak začne editor pri ukladaní hlásiť chyby, vyskúšajte nasledujúci kroky:
Ak slučka aj cesta k nej vedúca majú rovnaké meno:
* Vyberte slučku a cestu.
* Kliknite na ikonu mosta [[File:Bridge idle.png|30px]], ktorá sa objeví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
* Rozdeľte slučku.
* Znovu pripojte odpojený koniec slučky.
* Umožnite všetky potrebné odbočenia.
Ak slučka a cesta k nej vedúca namajú rovnaké mená:
* Nakreslite nový segment, ktorý pripojíte na spojnicu príjazdovej cesty a slučky.
* Pomenujte tento segment presne podľa slučky.
* Vyberte slučku a tento nový segment.
* Kliknite na ikonu mosta [[File:Bridge idle.png|30px]], ktorá sa objaví (to odpojí jeden koniec slučky od druhého).
* Rozdeľte slučku.
* Znovu pripojte odpojený koniec slučky.
* Potvrďte odbočenia.
{{Popis|Oprava slučky v praxi [[File:Gb.png]]}}
<center>{{#Widget:YouTube|id=a7yAzG7HElw|center|width=500}}</center>
=== Kruhové objezdy ===
[[File:Pripoj-rondel.png|center]]
Podrobný popis editace rondelů najdete na stránce [[Czech/Kruhové objezdy|kruhové objezdy]].
=== Jednoúrovňové spoje ===
[[File:Pripoj-d.png|center]]
Až na výjimky není dovoleno nastavovat tyto segmenty jako typ ''Rampa''. Dávejte také pozor na správné nastavení omezení pro odbočení v každém jednotlivém uzlu.
=== Motýlkové křižovatky ===
Křižovatka tvaru "motýlek" zjednodušuje a zároveň poskytuje optimální možnosti nastavení křížení dvouproudová a obousměrné silnice.
[[File:Krizovatka-motylek.png|center]]
Redukcí křižovatky na '''jediný průjezdný bod''' získáme kontrolu nad ''U-turny'' (otočení o 180&deg;) a vyvarujeme se krátkých segmentů, které mohou křižovatku zkomplikovat a přinést  problémy s určením trasy.
První řešení, které se namane, je obkreslit skutečný stav a vytvořit křižovatku ve tvaru "H", kdy se každý jednosměrný "proud" kříží s obousměrnou silnicí. Tato křižovatka neumožňuje zakázat U-turn z jedné jednosměrné silnice na druhou, protože střed písmene "H" musí zůstat průjezdný pro křižující obousměrnou silnici. Pokud je střed písmene H kratší než patnáct metrů, měl by systém Waze zakázat U-turn, ale v minulosti se délka měnila a nelze na ni spoléhat.
Dodatečný segment ve středu "H" navíc přináší nežádoucí složitost. Pokud se v křižovatce mění jméno obousměrné komunikace, musí být segment ve středu háčka ponechán beze jména. Jméno bude získávat dynamicky podle směru, kterým bude řidič projíždět. To ale mj. znesnadní budoucí hromadné operace v editoru.
Waze má potíž s určením průměrné rychlosti na krátkém segmentu, zejména pokud jej řidič neprojede celý. To se může stát hlavně na velkých křižovatkách. Na příkladu výše by střed písmene "H" byl zakreslen v celé trase téměř přesně vertikálně, zatímco odbočující auto by spíše najíždělo v úhlu 45 stupňů. Připočtěte k tomu nepřesnost GPS a rozlehlost křižovatky,  zjistíte, že pro některé akce na křižovatce vlastně auto vůbec daný segment neprojede, byť přes něj bude navigováno.
Dávejte '''pozor na geometrii''', pokud použijete motýlkovou křižovatku. Použijete-li příliš výrazné úhly (nad 45&deg;), bude řidič jedoucí rovně po jednosměrné silnici dostávat  chybné pokyny ke změně směru.
Je-li střed písmene "H" dostatečně dlouhý a/nebo dovoluje řidičům, aby se na něm zastavili a čekali na průjezdnou silnici, pak '''nemusí být motýlkové křížení použito'''. V takových případech musí být segment dost dlouhý na to, aby byl použit. Obvykle se tak děje v případech, kdy jednosměrné silnice jsou příliš daleko od sebe a odchylka při jejich propojení do jediného uzlu by byla příliš velká.
== Rampy (nájezdy) ==
Rampy mají ve Waze zvláštní význam. Používají se k mimoúrovňovému spojování dálnic, silnic I. a II. třídy k silnicím.
=== Kdy použít rampy ===
Použití ramp je vhodné (a nutné), jsou-li dodržena tato pravidla:
# Spojované silnice se kříží "nad sebou" a nevzniká tak klasická křižovatka tvaru <big>+</big>.
# Alespoň jedna silnice je
#* Dálnice
#* Silnice I. třídy
#* Silnice II. třídy
#* Rampa
Nejsou-li požadavky dodrženy, jedná se asi o klasickou [[At-grade connectors|jednoúrovňovou křižovatku{{EN}}]], kde se nepoužívají rampy. Existuje ale několik [[At-grade connectors#Exceptions|výjimek{{EN}}]], kdy je rampu nutné použít.
=== Rampy kreslit jednoduše ===
[[File:Rampa-jednoducha.png|right]]Pravidlo jednoduchosti platí i zde a jednodušší je lepší. Pokud nejsou části rampy příliš daleko od sebe, stačí nakreslit segment napojený v jednom bodě. I když se v místě nachází zatravněný, betonový nebo namalovaný ostrůvek, tak to '''není důvod''' k větvení rampy:
{{Clear}}
[[File:Rampa-slozita.png|right]]Pokud se cesty doširoka rozchází, je třeba rampu rozdělit, i když ostrůvek chybí:
{{Clear}}
== Křížení dálnic a silnic I. a II. třídy ==
Jedná se o křižovatky třech nejvýznamnějších typů cest ve Waze. [[Czech/Značení cest v České republice|Informace o značení cest.]]
=== Sjezd (Exit) ===
Obvyklé je přímé pokračování a navigační pokyn jen pro opuštění silnice sjezdem.
==== Vzhled ====
<center>[[File:Rampy.png]]</center>
Abychom docílili základní situace se sjezdem, musí platit následující:
# Vjezdový a jeden výjezdový segment musí být jedním ze tří typů silnice ''Dálnice'', ''Silnice I. třídy'', ''Silnice II. třídy''.
# Vjezdový a výjezdový segment musí pokračovat v přímém směru s odchylkou jednotek stupňů.
# Druhý výjezdový segment musí být typu ''Rampa''
# Výjezdový segment typu ''Rampa'' musí svírat úhel přibližně 20&deg;-30&deg; vůči výjezdovému segmentu za předpokladu, že je splněn bod 2.
Při splnění podmínek bude použit pokyn "Sjeďte vpravo/vlevo", pokud vede trasa sjezdem. Pokud má řidič pokračovat přímo, pokyn nedostane.
==== Pojmenování ====
Segmenty ''Dálnice/Silnice I. třídy/Silnice II. třídy'' by měly mít stejné jméno před i po křížení s rampou. Protože při rychlostním provozu je důležité poskytovat přesné a jednotné informace, stanovili jsme [[Czech/Značení_cest_v_České_republice#Pravidla_ozna.C4.8Dov.C3.A1n.C3.AD_ramp|pravidla pro pojmenování ramp]].
=== Rozdělení rychlostních komunikací ===
Rozdělením rychlostní komunikace máme na mysli situaci, kdy Dálnice/Silnice I. třídy/Silnice II. třídy je rozdělena na dva další segmenty stejného "rychlostního" typu a řidiči není zřejmé, který směr je považován za přímý.
==== Vzhled ====
[[File:Rozdeleni-d.png|center]]
Aby řidič dostal navigační instrukci pro '''obě''' větve, musí být splněny následující podmínky:
#Všechny segmenty musí být jedním ze tří typů rychlostních komunikací
#Každý ze tří &nbsp;křížících segmentů se musí jmenovat jinak
#Dva "odjezdové" segmenty musí svírat úhel 20-30 stupňů vůči potenciálnímu přímému směru
Jsou-li tyto podmínky splněny, poskytne Waze navigační instrukci "Zůstaňte vlevo/vpravo" spolu s vypsáním jména patřičného odjezdového segmentu.
==== Pojmenování ====
Základním pravidlem je, aby měl každý ze tří spojených segmentů jiné jméno. Toho můžeme docílit dvěma způsoby:
#Použít čistě názvy silnic - pokud se všechny tři silnice i v reálu jmenují jinak, je řešení jednoduché. Pokud se "Silnice A" rozdvojuje do "Silnice B" a "Silnice C", pak krom správného pojmenování už není nic dalšího zapotřebí.
#Použít orientační (wayfinder) segmenty (viz. níže). &nbsp;Pokud jedna z rozdvojených větví nese stejné jméno, jako výchozí větev, musíme vytvořit v místě rozdvojení unikátní pojmenování. Typicky se tak děje v situacích, kdy "Silnice X" se rozdvojuje na &nbsp;"Silnici Y" a "Silnici X" pokračuje jako druhá větev.
=== Orientační (Wayfinder) segmenty ===
Složité a matoucí sjezdy a rozdělení silnic mohou vyžadovat úpravy, aby poskytovali přesné a spolehlivé informace, např.:
;Změna jízdního pruhu v jiný typ
:Trojproudová dálnice pokračuje dvěma pruhy a třetí pruh se mění na odbočovací.
;Nekonzistentní značení
:Silnice pokračuje jako číslovaná cesta, ale na dopravním značení je označena pouze jménem.
;Směr není zřejmý
:Například sjezd z rychlostní silnice je vlevo a pro pokračování v přímém směru zůstává vpravo.
V takových případech použijeme krátké orientační segmenty pojmenované podle nápisů na informativních směrových značkách. Použijeme segmenty ''Silnice I. třídy'', ''Silnice II. třídy'', ''Dálnice'' a nebo ''Rampa'':
;Silnice I. a II. třídy, dálnice
:{{Green|<big>+</big>}} Je vykreslována bez přerušení.
:{{Red|<big>-</big>}} Dlouhého jméno udělá v mapě nepořádek.
:{{Red|<big>-</big>}} V editoru je orientační segment hůře viditelný, protože může splývat se zbytkem silnice.
:Řešení bude dávat pokyny ''Zůstaňte vlevo/vpravo''.
;Rampy
:{{Green|<big>+</big>}} Dlouhá pojmenování jsou korektně ošetřena.
:{{Green|<big>+</big>}} Navigace je při jízdě po segmentu přiblížena a řidič vidí lepší detail.
:{{Red|<big>-</big>}} Může se zobrazit jako přerušená linie.
:Navigace bude dávat pokyny ''Zůstaňte vlevo'' a ''Sjeďte vpravo''.
V obou případech musí být oba '''odjezdové segmenty stejného typu''' a '''různého pojmenování oproti příjezdovému segmentu'''.
==== Rozdělení na dva stejné typy ====
Na obrázcích je dálnice X, ze které se odděluje dálnice Y. Rozdílným pojmenováním obou odchozích segmentů jsme získali shodu s informačními tabulemi u dálnice a poskytli navigaci zřetelné instrukce pro vydání navigačního pokynu.
[[File:Dxy-1.png |center]]
{{Popis|Řešení za použití dálničních segmentů}}
[[File:Dxy-2.png |center]]
{{Popis|Řešení za použití ramp}}
==== Sjezd ====
Pokud musí řidič včas zjistit, že jízdní pruh dálnice plynule přechází do sjezdu a zbylé pruhy pokračují jako dálnice, použijeme orientační segment na tento sjezd. Opět toho můžeme docílit oběma metodami. Nejprve si ukážeme rozdělení pomocí dálničních segmentů (pravý odbočovací segment zůstane nepojmenovaný a teprve návazný segment typu Rampa je korektně pojmenován podle informačních tabulí):
[[File:Dxy-3.png |center]]
Totéž za pomoci ramp (pojmenování zůstává stejné jako výše):
[[File:Dxy-4.png |center]]
Orientační segmenty mají být dlouhé 15-20&nbsp;m. Snadno se kreslí a v navigaci neruší. Vždy by měl být delší než 5&nbsp;m.
=== Rozdělení Rampy na dvě další ===
Samotná rampa může být rozdělena a pokračovat dvěma různými směry. V takovém případě budou vždy použity příkazy "Sjeďte vlevo/vpravo" se zobrazením jména segmentu, který musí řidič použít..
==== Vzhled ====
[[File:Rozdeleni-rampy.png|center]]
==== Pojmenování ====
Jsou-li rampy nepojmenované, bude automaticky zpětně použito jméno navazující rampy. &nbsp;Na příkladu výše by to znamenalo, že pokud pojmenujeme obě "odjezdové" rampy, pak můžeme "příjezdovou" rampu nechat beze jména. Navigační instrukce, která vás bude poté z dálnice směrovat na tuto "příjezdovou" rampu, bude hlásit jméno té "odjezdové" rampy, kterou máte poté použít.
'''Příklad: '''&nbsp;Rampy na obrázku výše jedou do měst "Levice" a "Pravice" a takto jsou i pojmenované. Rampa, která se rozděluje, pojmenovaná není. Řidič jedoucí po dálnici do Levice dostane příkaz "Sjeďte vpravo" a navigace zobrazí "Levice" a následně dostane příkaz "Sjeďte vlevo" a navigace bude stále zobrazovat "Levice".
Používání nepojmenovaných ramp je velmi výhodné, poskytuje řidiči vždy s předstihem informaci, který směr si má hlídat a kudy pokračovat. Podmínkou je pojmenování rampy konzistentně s informačními cedulemi a s pravidly stanovenými pro rampy v ČR (odkaz výše).
== Komplexní dopravní uzly ==
Podívejte se prosím na [[Limited Access Interchange Style Guide|Průvodce tvorbou komplexních dopravních uzlů{{EN}}]], který poskytuje detailní informace k řešení standardních i méně standardních křížení používaných u rychlostních komunikací.
== Zvláštní situace ==
=== Změny ===
Změnou rozumíme stav, kdy je třeba vytvořit "křižovatku ze dvou cest", tj. přidat "kroužek".
:[[File:Krizovatka-dvou.png]]
Tento stav je častý zejména v následujících případech:
#Změna názvu cesty.
#Hranice obce.
#Změna směru jízdy ("zjednosměrnění" atp.).
#Tvorba smyčky.
#Nutnost vnést penalizaci a "donutit" tak navigační systém k použití jiné cesty.
Na mapě můžete nalézt také "kroužky", které jsou jen pozůstatkem z dřívějších situací (smazání odbočující silnice, historická data způsobená importem ze starší verze editoru atp.).
Dokud jsme si '''jisti''', že tento bod nemá v konkrétním případě smysl, můžeme jej prostě smazat. Zjednodušíme mapu a usnadníme výpočet optimální trasy. Zvažte, jestli není také dobré smazat nadbytečný geometrický bod, který se v místě smazaného "kroužku" automaticky vytvoří.
=== Nedokončené cesty ===
Pro správné navigační pokyny je někdy nutné '''přidat nesjízdný segment'''. Tento postup se třeba využívá u dočasného ukončení rozestavěné dálnice. Stavba dálnic probíhá etapově mezi sjezdy. Kdybychom vytvořili běžný dálniční segment, který plynule přechází do rampy, nedostaneme pokyn k opuštění dálnice bez ohledu na jména segmentů.


Stav, kdy je skutečná rampa v mapě zachycena jako sjezd, může být matoucí pro řidiče neznalé místních poměrů. Proto přidáme kousek nehotové dálnice, díky kterému '''vznikne uzel''', který donutí navigaci vydat potřebný navigační povel.
;Posunutie spojovacieho uzla
na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:


Obdobně, když '''nechceme po navigaci příkaz''' "sjeďte" na konci, využijeme této metody a napojíme sjezd na dálnici jako jediný segment, kdy dálnice již nepokračuje dále.
*spojenie málo jazdených bočných uličiek
*spojenie ciest na parkovisku
*spojenie súkromných ciest
*spojenie lesných a poľných ciest
*pri posunutí spojenia o '''menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov'''
*zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).


Vždy je třeba '''hlídat průběh stavby''', aby v budoucnu nenastal zmatek.
;Prekreslenie spojovacieho uzla
je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.


=== Posunuté cesty ===
Pri prekreslení postupujte nasledovne:
# Na segmente v mieste novej polohy spojenia '''vytvorte nový uzol'''. Viď. [[Rýchla príručka pre editora#Rozdelenie segmentu|vytvorenie uzla]].
# '''Vymažte starý uzol''' (pôvodné miesto spojenia) Viď [[Rýchla príručka pre editora#Vymazanie pripojenia|Vymazanie pripojenia]].


[[File:Krizovatka-mimo.png|160px|right]]Poměrně často v křižovatce narážíme na dvě protilehlé cesty vůči sobě mírně posunuté:
Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:
{{Clear}}
*pri spojeniach premiestnených o '''viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov''',
*zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).


Pak je třeba zvážit tyto možnosti:
Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať [[Rýchla príručka pre editora#Šípky pripojenia|šipky pripojenia]] ({{Key press|Shift+Z}}).


# Jsou silnice při jízdě '''naproti sobě'''? Pokud ano, zakresli křižovatku tvaru +.
Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.
# Jsou silnice při jízdě '''téměř naproti sobě'''? Vžij se do role navigátora. Řekl bys "pokračuj rovně", nebo "odboč vlevo a pak hned vpravo"? Pokud "pokračuj rovně", tak použij obyčejnou čtyřramennou křižovatku, kdy si můžeme pomoci dodatečným geometrickým bodem, abychom docílili žádaného pravoúhlého křížení. Na obrázku níže je záměrně přehnaný stav (běžně by byly pomocné geometrické body u křížení, aby nebyly příliš vidět):<br>[[File:Krizovatka-mimo-spojena.png]] [[File:Krizovatka-mimo-spojena-foto.png]]
# Mezi protilehlými cestami je '''velká vzdálenost''' a jako spolujezdec bychom řidiči poradili "odboč vlevo a pak hned odboč vpravo". Pak je nutné zakreslit cesty podle skutečnosti:


[[File:Krizovatka-mimo-foto.png|center]]
Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.


Velmi krátké segmenty mohou dělat problémy kvůli '''nepřesnosti GPS'''. Krátké segmenty vytváří [[Czech/MP|automatická chybová hlášení]] a vedou ke zbytečnému přepočítávání trasy. Kreslete protilehlé silnice co nejdále od sebe (tlačte je k vzdálenějším obrubníkům):
{{mbox|type=important|text=Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné [[Zarovnanie podkladovej  mapy|zarovnanie mapy]]!}}


[[File:Krizovatka-mimo-nespojena-blizko-foto.png|center]]
==Pozri tiež==
*Modelový príklad výpočtu rýchlostí pri rôznych spôsoboch premiestnenia hranice obce [//www.waze.com/forum/viewtopic.php?f=275&t=188107&start=20#p1402136].
*[[Czech/Navigacni server|Jak funguje navigační server]] [[File:Cz.png]]

Latest revision as of 15:22, 25 May 2016

Premiestnenie spojovacieho uzla

Pri úpravách mapy je niekedy potrebné premiestniť existujúcu hranicu obce alebo hranicu najvyššej dovolenej rýchlosti na nové (výhodnejšie) miesto. Uchopenie spojovacieho uzla (junction) a presunutie na novú pozíciu je jednoduchý úkon, ale nie je to vždy správne riešenie.

Je potrebné si uvedomiť, že k segmentom ciest, po ktorých už jazdili wazeri, sú pripojené dáta o priemernom čase prejazdu (priemer z historických časov).

Kedy posunúť a kedy prekresliť

Ak editor posunie uzol, spájajúci dva segmenty tak, že jeden segment skráti a druhý predĺži, zmenia sa dĺžky segmentov, ktoré mali uchovaný svoj priemerný čas prejazdu. Priemerný čas prejazdu sa však nezmení. Takáto deformácia (predĺženie) potom môže spôsobiť, že za normálnej premávky obyčajnú rýchlosť server vyhodnotí ako podpriemernú, keďže aktuálna doba prejazdu predĺženým segmentom je zrazu dlhšia. Takto upravený segment zrazu začne vykazovať spomalenie premávky, resp. až zápchu (falošné indikovanie na mieste, kde v skutočnosti žiadne spomalenie nie je).

Posunutie spojovacieho uzla

na novú pozíciu je rýchla a jednoduchá úprava a je vhodné ju použiť v nasledujúcich prípadoch:

  • spojenie málo jazdených bočných uličiek
  • spojenie ciest na parkovisku
  • spojenie súkromných ciest
  • spojenie lesných a poľných ciest
  • pri posunutí spojenia o menej ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov
  • zarovnanie ciest (malé zmeny dlhých segmentov).
Prekreslenie spojovacieho uzla

je pracnejšia úprava, ale v konečnom dôsledku je menej deštruktívna na prejazdné časy segmentov ako presunutie uzla. Prekreslenie znamená rozdelenie jedného segmentu v mieste nového spojenia, a následné vymazanie starého uzla, pričom sa dĺžky ako aj časy segmentov proporčne rozdelia resp. sčítavajú.

Pri prekreslení postupujte nasledovne:

  1. Na segmente v mieste novej polohy spojenia vytvorte nový uzol. Viď. vytvorenie uzla.
  2. Vymažte starý uzol (pôvodné miesto spojenia) Viď Vymazanie pripojenia.

Prekreslenie je výhodné v nasledujúcich prípadoch:

  • pri spojeniach premiestnených o viac ako 25% dĺžky kratšieho zo segmentov,
  • zarovnanie ciest (veľké zmeny krátkych segmentov).

Pamätajte, že pri prekreslení spojenia je veľmi dôležité skontrolovať šipky pripojenia (Shift+Z).

Prekresľovanie zložitých križovatiek a kruhových objazdov je potrebné pred zmenou prediskutovať na fóre.

Niektoré veľké natiahnutia segmentu nie je možné vo WME uložiť, to je ochrana pred neprimeranou deformáciou.

Pred každým presúvaním vykonajte dôsledné zarovnanie mapy!

Pozri tiež